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[闲聊] 为什么射击类的游戏几乎没有“举起手来,不许动”的设定

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 楼主| 发表于 2022-6-23 11:10  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
不管二战敌后,冷战渗透,现代反恐,玩过的就见过MGSV(这题材应该算是冷战渗透阿富汗了),那是真的让我觉得大开眼界,指着小兵背后说不许动,小兵就会乖乖的下跪,然后可以绑,也可以直接路过
但除此之外,不管什么题材的射击游戏几乎都没有这样的设定,幽灵行动算得上是现代反恐军事类了,没有,狙击精英算得上是二战敌后类,没有,你说一个不许动,小兵下跪或者呆住对于现在的游戏制作来说不难吧,还是说不许动的设定是K社,MGSV原创的,不能用

求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2022-6-23 11:15  ·  未知 | 显示全部楼层
举枪敌人举手,可不是mgsv才有,mgs系列早就有了,mgs2想收集所有隐藏道具你必须用这个技能
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发表于 2022-6-23 11:17  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
合金装备很早就有这个设定了
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 楼主| 发表于 2022-6-23 11:18  ·  上海 | 显示全部楼层
jiejie0107 发表于 2022-6-23 11:15
举枪敌人举手,可不是mgsv才有,mgs系列早就有了,mgs2想收集所有隐藏道具你必须用这个技能 ...

我好像记得3也有,但因为mgs系列其实就玩过3和5,5印象更深一些
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发表于 2022-6-23 11:27  ·  未知 | 显示全部楼层
举起手,不许动,在什么条件下成立?

第一种,对象贪生怕死,

第二种,局面不会因为牺牲谁而有所好转

第三种,对方不知道我方情况,且想探而后谋。

第四类,胆子小禁不起吓。

第五类,对象明显有反心,只待时机成熟。

欧美的游戏,需要击晕或限制对方行动后,再捆绑束缚埋尸。







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发表于 2022-6-23 11:27  ·  广东 | 显示全部楼层
确实挺有意思

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发表于 2022-6-23 11:30  ·  天津 | 显示全部楼层
不就是MGS2开创的FREEZE系统吗?还能问出来一些小秘密什么的
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 楼主| 发表于 2022-6-23 11:41  ·  上海 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2022-6-23 11:27
举起手,不许动,在什么条件下成立?

第一种,对象贪生怕死,

这么说恐怖粉子,衲萃,柜子都不是这类能乖乖听话的吗

还是觉得mgs更有军事代入感,特别是不许动的设定真的很有意思,军事行动不一定非要杀人才行
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 楼主| 发表于 2022-6-23 11:43  ·  上海 | 显示全部楼层
逆转天堂的风 发表于 2022-6-23 11:17
合金装备很早就有这个设定了

那为什么其他游戏就几乎没有,难道是合金装备的原创玩法吗,不至于吧

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发表于 2022-6-23 11:50  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
狙击精英就你一个人潜入,别人赌你不敢开枪
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