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楼主: StCruzs

[闲聊] 为什么射击类的游戏几乎没有“举起手来,不许动”的设定

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发表于 2022-6-23 11:52  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
记得SWAT4有这个设定。
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发表于 2022-6-23 11:57  ·  未知 | 显示全部楼层
StCruzs 发表于 2022-06-23 11:41


这么说恐怖粉子,衲萃,柜子都不是这类能乖乖听话的吗

还是觉得mgs更有军事代入感,特别是不许动的设定真的很有意思,军事行动不一定非要杀人才行


你电视剧看多了。

不管是狂热派,还是志士,还是大魔王,只要绝了生机,就两条路,跪或死。

对方能死硬,那就是没摧毁它的信念。

对方能在有其他可能的情况下跪,那就是没信念。


不许动举起手来,有意思的在于符合自由价值观。



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发表于 2022-6-23 12:06  ·  广西 | 显示全部楼层
主要是太复杂,除非是不能开枪,不然为何节约一颗子弹?毕竟已经是敌对关系,还举起了枪……

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发表于 2022-6-23 12:13  ·  北京 | 显示全部楼层
有多少警匪fps?!
对方是士兵,士兵的训练基本内容就是遇到敌对武装尽可能还击。
说个举手不许动的,早年的Max Payne有类似的桥段。

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发表于 2022-6-23 12:20  ·  北京 | 显示全部楼层
突然想起来,EA的男朋友 硬仗里也有这种设定

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发表于 2022-6-23 12:22  ·  上海 | 显示全部楼层
老头环初期某洞窟有杀完boss旁边的兽人求饶命的动作

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发表于 2022-6-23 12:26  ·  未知 | 显示全部楼层
格杀勿论
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发表于 2022-6-23 12:29  ·  未知 | 显示全部楼层
红色恋人 发表于 2022-06-23 12:06
主要是太复杂,除非是不能开枪,不然为何节约一颗子弹?毕竟已经是敌对关系,还举起了枪……


游戏里面没有敷衍的操作,实际上恫吓对方以后,那对方已经属于通敌了。

应该设定成我方可利用人员,忠诚度极低那种。

根据掌握的手尾,忠诚度趋于30-60之间,根据局势忠诚度上下浮动

随时可以开枪反杀我。

这样不就更有趣?

再加上可以带回去审讯,一套十八酷刑上去,那玩法就更多了
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发表于 2022-6-23 12:31  ·  北京 | 显示全部楼层
有善待占俘就有**占俘,也就会有各种烂撒无辜以及罪恶暴行
游戏将占场生态全部等效做出来那就是真实还原一场占争历史,
也就等于在培养一群潜在的煞戮机器,(某些具有爆刀基因玩家其核心饭醉潜能会被最大化的激发出来)
所以任何FPS游戏都有一定程度‘对比现实的保留设定"
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发表于 2022-6-23 13:28  ·  未知 | 显示全部楼层
Djiuy 发表于 2022-06-23 12:31
有善待占俘就有**占俘,也就会有各种烂撒无辜以及罪恶暴行
游戏将占场生态全部等效做出来那就是真实还原一场占争历史,
也就等于在培养一群潜在的煞戮机器,(某些具有爆刀基因玩家其核心饭醉潜能会被最大化的激发出来)
所以任何FPS游戏都有一定程度‘对比现实的保留设定"


俘虏那是一定要善待的,说轻点兵法纲纪。

  读了这么多兵书,我发现自己变得更加敬畏生命。

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