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楼主: StCruzs

[闲聊] 为什么射击类的游戏几乎没有“举起手来,不许动”的设定

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发表于 2022-6-23 13:57  ·  北京 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2022-6-23 13:28
俘虏那是一定要善待的,说轻点兵法纲纪。

  读了这么多兵书,我发现自己变得更加敬畏生命。

兵法未必用于刀枪城池,贵在先谋后动 且能与时俱进
放眼今日大锅博弈 信息占 经济占 心理占方面,兵法宝典仍有极强的研究价值
兵者 诡道,虽有三分敬 七分诈 但也万万不可滥煞
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发表于 2022-6-23 14:33  ·  未知 | 显示全部楼层
Djiuy 发表于 2022-06-23 13:57


兵法未必用于刀枪城池,贵在先谋后动 且能与时俱进
放眼今日大锅博弈 信息占 经济占 心理占方面,兵法宝典仍有极强的研究价值
兵者 诡道,虽有三分敬 七分诈 但也万万不可滥煞


前辈说的是,兵法贵在,以正合,以奇胜,要穷敌,遮北走。

滥杀伤天和,实属下下法,万不得已而为之。

千万人为鼎炉,换数年之安稳,反噬之日必永难翻身。

着一点必须盛赞儒家擅长的文取。

我个人一直觉得,霸道,仁道,王道,缺一不可。

但好像大家只觉得只能走一条路


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发表于 2022-6-23 14:41  ·  广东 | 显示全部楼层
当年为了搜集狗牌,可是费了挺长时间,按照现在的标准,绝对是白金了

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发表于 2022-6-23 14:54  ·  广西 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2022-6-23 12:29
游戏里面没有敷衍的操作,实际上恫吓对方以后,那对方已经属于通敌了。

应该设定成我方可利用人员,忠诚 ...

请直接跳过举枪不杀,快进到刑讯逼供阶段

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发表于 2022-6-23 14:56  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2022-6-23 15:03 编辑

FPS的开山祖师是当年的id software,开山作是Wolfstein 3D和后来的DOOM。

那年头id制作FPS的理念是啥大家可以搜搜,“FPS就好比……剧情要有,但不重要。”这种思路指导下你指望他们加入那么复杂的设定?然后,毁灭公爵3D,英雄萨姆,这些游戏的基础设计就是见啥轰啥的。

强剧情军事题材的MGS系列就不一样。除了第一作之外,0 kill通关都成了一特色了。

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发表于 2022-6-23 15:13  ·  广西 | 显示全部楼层
payday2当前就有这机制,被吼住的甚至还能招过来帮忙。

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发表于 2022-6-23 15:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
2345全系列都有  4的挟持更全面 还有搜身 搜女兵笑死了

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发表于 2022-6-23 15:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
好像只有MGS有让敌人举起手来的设定,还有哪些游戏有的!!!
射击游戏一般都默认打死对方为目的,比如现在玩的狙击精英5!!!

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发表于 2022-6-23 15:58  ·  北京 | 显示全部楼层
没玩过男朋友硬仗吗,可以拿警徽命令敌人不许动,最多同时两个敌人,在上铐子的时候还得监视另外一个敌人,不然他趁你不注意就反击你。

骑士

魔剣士「アメジスト」

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发表于 2022-6-23 16:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
合金装备偏军事模拟,节奏比纯粹的射击游戏要慢,而且不杀人通关一直是合金装备的一个特色玩法,freeze系统也是基于这种玩法,目的是提供战术多样性。顺便玩家在抉择杀与不杀的时候也就主动反思了战争本身,也挺符合小岛秀夫的巧思的。

主流fps都是快节奏的,人家花了大量心思在射击手感、命中反馈、武器平衡上,都是为了刺激玩家肾上腺素。你一个举起手来,别人举起手,然后胜负已分,打了个寂寞。而且这也拖慢了战斗的节奏。

SWAT那种破门战术类fps为了拟真应该有威吓环节。然后我记得男朋友硬仗的单人部分主角也可以用手铐制服敌人,是偷屁股直接铐上的还是可以举枪威吓记不清了,但操作一个人铐完整个犯罪窝点也是挺离谱的。。。
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