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楼主: centon

忍组,真特娘的太懂我了

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爱杨柳

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发表于 2022-6-18 11:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
仁王的地图设计也不行,希望能有进步吧  

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 楼主| 发表于 2022-6-18 11:59  ·  未知 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-06-18 11:02
本帖最后由 questlast 于 2022-6-18 11:09 编辑



如果你这么在意攻防瞬间切换

那应该喜欢mgrr的系统,而不是忍龙

因为忍龙的直防有很大硬直,得防御后瞬间闪避,会出一个残影特效,忍的立回精髓是里风,就是闪避,以及少数情况下的防反和防御,防御还是要接里风的,里风的位移更重要

忍龙的武器中,只有二代加入的双拐和三代的双爪,有神薙取消,可以随时神薙取消,取消后可以防御也可以继续攻击,后来仁王2的双拐的鬼奔鬼舞就是神薙换个名字

mgrr开始,弹反可以在攻击中瞬间前推见切取消,后来的机械纪元也是这种

其实攻防一体有很多其他游戏的好示范

典型就是如龙的受流和虎落

还有mhw新加的太刀见切,在进攻动作中随时可以使出见切回避斩,叮的一声接下敌人攻击,再反击
可以一直行云流水的攻击,哪怕敌人有霸体都不怕,不用停下攻击节奏


我们只是在推测卧龙要如何兼顾攻防转换和快节奏
并且还是忍组擅长的东西
讨论的内容要关乎主题啊
发自A9VG Android客户端

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发表于 2022-6-18 12:12  ·  山东 | 显示全部楼层
我觉得玩上了再发比较稳妥。

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 楼主| 发表于 2022-6-18 12:15  ·  未知 | 显示全部楼层
microfan 发表于 2022-06-18 12:12
我觉得玩上了再发比较稳妥。


玩上了哪有时间发这个
到时候会交流玩法心得的
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 楼主| 发表于 2022-6-18 13:06  ·  天津 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-6-18 11:02
如果你这么在意攻防瞬间切换

那应该喜欢mgrr的系统,而不是忍龙

MGRR有PS4版吗?

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发表于 2022-6-18 13:42  ·  上海 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-6-18 10:49
我觉得忍龙2这套系统 取消ET UT 保留OT 让防御可以中断攻击同时取消后摇 就是完美的攻防一体了
打起来爽 ...

你说的取消和保留其实就是忍龙3,但忍龙3包括刀锋的攻和防还只能单独拿出来,还不能说一体,它核心还是一套回合制的玩法,硬对硬,刚对刚,要么你打,要么等敌人攻击防御完再你打,当然你可以在敌人出手的时候,用一些带无敌效果的招式去硬刚,用普通攻击同时迎击敌人攻击的后果,只能是硬碰硬互伤,或者完全是你的攻击被打断,忍龙也有防反,那也只对部分敌人的特定攻击可以使用,忍龙也没有格挡,不能像安田说的那种以柔克刚的方式,顺势化解敌人攻击的同时,借力打力反击敌人的那种传统天朝武术套路,这点对马岛有些架势可以化攻击的同时进行反击,蝙蝠侠也有,师父也有

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发表于 2022-6-18 17:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-6-18 11:59
我们只是在推测卧龙要如何兼顾攻防转换和快节奏
并且还是忍组擅长的东西
讨论的内容要关乎主题啊 ...

忍组不是只会做忍龙,所以你想要的,理论上忍组都会做

其实忍组什么系统都会做,就看愿意不愿意

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发表于 2022-6-18 17:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-6-18 17:43 编辑
freedom-zero 发表于 2022-6-18 13:42
你说的取消和保留其实就是忍龙3,但忍龙3包括刀锋的攻和防还只能单独拿出来,还不能说一体,它核心还是一 ...


刀锋有空蝉

有了空蝉之后就是攻防一体

只是空蝉的动画表现是瞬移到背后,没有弹反或者格档那种叮的一声刺激

化敌人攻击借力打力的,其实更像是受流或者说是当身技,不过受流和当身如果判定弄松了容易imba

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发表于 2022-6-18 17:44  ·  江苏 | 显示全部楼层

很可惜,没有

新主机版都没有,pc有

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 楼主| 发表于 2022-8-26 21:35  ·  天津 | 显示全部楼层
meilanying 发表于 2022-6-17 02:01
其实你就把他想成讲三国故事的ff起源就行了,黑不拉几的地图和光污染爆装备还是会有的 ...

这还像FF起源吗
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