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楼主: centon

忍组,真特娘的太懂我了

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发表于 2022-6-17 12:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
sunjot 发表于 2022-6-17 04:06
同意啊 仁王这套系统还是很值得再做个游戏的 可惜不是卧龙
残心是仁王最大的创新和突破我认为 把类魂从 ...

可能制作组觉得残心和上中下三段都是剑道的体系,和中国武术的流派不那么契合吧
该用户已被禁言

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输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2022-6-17 12:37  ·  未知 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-06-17 06:46


只狼与其说是攻防一体,不如说是把防做到了极致,跟安田文彦形容的差别还蛮大的
忍组也没必要走只狼的路子

我觉得忍龙的系统就已经可以算是符合“瞬间切换攻守”了
但是因为有吸魂存在,感觉忍龙的攻守切换显得没这么重要
我觉得忍组把忍龙这套再深度开发一下,结合仁王的经验,就挺好的


是的,根本没必要学只狼,自己手上的动作系统足够优秀了
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发表于 2022-6-17 16:48  ·  未知 | 显示全部楼层
就采访回答的来看,确实期待值拉满
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 楼主| 发表于 2022-6-17 18:42  ·  未知 | 显示全部楼层
lutianhao7 发表于 2022-06-17 11:09
最终幻想起源就没架势
但并不影响战斗系统好玩


我是玩不来起源那套战斗系统 不喜欢这类
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发表于 2022-6-17 18:48  ·  未知 | 显示全部楼层
架势和残心这两个系统还是很喜欢的,可惜取消了
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发表于 2022-6-17 19:23  ·  未知 | 显示全部楼层
期待三国仁王
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发表于 2022-6-17 19:27  ·  未知 | 显示全部楼层
收集装备和掉落不能苟同。 玩各种配装路线的又没碍着你动作刮痧流什么事。
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发表于 2022-6-17 19:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-6-17 06:51
忍龙的招式,比起其他三作,要更加“真实”
虽然也有饭纲落,飞燕这种夸张的招式,但是至少没这么魔幻· ...

战神动作也是实打实的

B sister确实比较魔幻

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发表于 2022-6-18 01:55  ·  上海 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-6-17 06:46
只狼与其说是攻防一体,不如说是把防做到了极致,跟安田文彦形容的差别还蛮大的
忍组也没必要走只狼的路 ...

老忍龙的吸魂杀阵或者后面忍龙的残兵断骨杀阵,都属于集气类爆发超杀,在群杀中使用的话起到瞬间减少敌人数量的战略作用,
而在卧龙访谈中听像是被转换成了一种士气系统,常玩KT家SLG三国的都知道,士气是影响部队攻击和防御的关键要素,有士气队伍可以以千挡万,没士气部队兵再多将再猛也是豆腐渣,而在演示中也看到主角在拾取或积攒一定量士气后突发的类似霸气的状态,杂兵敌人有畏惧胆怯变弱的作用,而主角可以使出一串杀阵式绝杀连续解决复数敌人

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 楼主| 发表于 2022-6-18 01:56  ·  天津 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2022-6-18 01:55
老忍龙的吸魂杀阵或者后面忍龙的残兵断骨杀阵,都属于集气类爆发超杀,在群杀中使用的话起到瞬间减少敌人 ...

有视频链接么,我还没看过这个演示,只看过IGN的那个
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