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楼主: centon

忍组,真特娘的太懂我了

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发表于 2022-6-18 02:02  ·  上海 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-6-18 01:56
有视频链接么,我还没看过这个演示,只看过IGN的那个

IGN演示中就有的,配合讲解的几个慢镜

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发表于 2022-6-18 02:51  ·  未知 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-18 05:48  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
取消精力槽确实大赞~ 虽然仁王的残心玩熟了后精力基本也是无限用但确实是个累赘

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发表于 2022-6-18 10:11  ·  上海 | 显示全部楼层
估计会比仁王卖的好一点,但是要达到环的销量可能比较难

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发表于 2022-6-18 10:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-6-18 10:24 编辑
freedom-zero 发表于 2022-6-18 01:55
老忍龙的吸魂杀阵或者后面忍龙的残兵断骨杀阵,都属于集气类爆发超杀,在群杀中使用的话起到瞬间减少敌人 ...


一代吸魂不是杀阵,更不是群杀技,基本还是对单的必杀技,除了少数武器的ut面积确实大一些比如大剑
而且高难度一个吸魂ut很多敌人打不死,比如忍者敌人以及狐狸和爪忍超忍下吃一个ut死不掉,狂战士恐龙怪红龙等等就是普通难度也要吃三个ut才挂
也就速杀小魔神等一些血脆的,与杀阵和群杀的概念差十万八千里
理解为带无敌帧的超必杀就行

二代吸魂也不是杀阵,群杀效果也不是很好,大多数ut断肢为主,倒是忍法群杀效果更好


其实杀阵特指,敌人被你一击杀后,保持pose不动,然后你收招后,敌人同时倒地,这个才是杀阵,所以大蛇无双2U的隼龙的蓄力无双倒是杀阵模式

还有侍道4的爆气模式也是杀阵,敌人被打死就保持姿势不动,你收刀后所有被打的敌人同时倒地

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 楼主| 发表于 2022-6-18 10:46  ·  未知 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-06-18 10:17
本帖最后由 questlast 于 2022-6-18 10:24 编辑



一代吸魂不是杀阵,更不是群杀技,基本还是对单的必杀技,除了少数武器的ut面积确实大一些比如大剑
而且高难度一个吸魂ut很多敌人打不死,比如忍者敌人以及狐狸和爪忍超忍下吃一个ut死不掉,狂战士恐龙怪红龙等等就是普通难度也要吃三个ut才挂
也就速杀小魔神等一些血脆的,与杀阵和群杀的概念差十万八千里
理解为带无敌帧的超必杀就行

二代吸魂也不是杀阵,群杀效果也不是很好,大多数ut断肢为主,倒是忍法群杀效果更好


其实杀阵特指,敌人被你一击杀后,保持pose不动,然后你收招后,敌人同时倒地,这个才是杀阵,所以大蛇无双2U的隼龙的蓄力无双倒是杀阵模式

还有侍道4的爆气模式也是杀阵,敌人被打死就保持姿势不动,你收刀后所有被打的敌人同时倒地


维吉尔的次元斩绝也是杀阵呗
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 楼主| 发表于 2022-6-18 10:49  ·  未知 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2022-06-18 01:55


老忍龙的吸魂杀阵或者后面忍龙的残兵断骨杀阵,都属于集气类爆发超杀,在群杀中使用的话起到瞬间减少敌人数量的战略作用,
而在卧龙访谈中听像是被转换成了一种士气系统,常玩KT家SLG三国的都知道,士气是影响部队攻击和防御的关键要素,有士气队伍可以以千挡万,没士气部队兵再多将再猛也是豆腐渣,而在演示中也看到主角在拾取或积攒一定量士气后突发的类似霸气的状态,杂兵敌人有畏惧胆怯变弱的作用,而主角可以使出一串杀阵式绝杀连续解决复数敌人


我觉得忍龙2这套系统 取消ET UT 保留OT 让防御可以中断攻击同时取消后摇 就是完美的攻防一体了
打起来爽感绝对足
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发表于 2022-6-18 10:55  ·  未知 | 显示全部楼层
太期待了,年后等玩
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发表于 2022-6-18 11:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-6-18 11:09 编辑
centon 发表于 2022-6-18 10:49
我觉得忍龙2这套系统 取消ET UT 保留OT 让防御可以中断攻击同时取消后摇 就是完美的攻防一体了
打起来爽 ...


如果你这么在意攻防瞬间切换

那应该喜欢mgrr的系统,而不是忍龙

因为忍龙的直防有很大硬直,得防御后瞬间闪避,会出一个残影特效,忍的立回精髓是里风,就是闪避,以及少数情况下的防反和防御,防御还是要接里风的,里风的位移更重要

忍龙的武器中,只有二代加入的双拐和三代的双爪,有神薙取消,可以随时神薙取消,取消后可以防御也可以继续攻击,后来仁王2的双拐的鬼奔鬼舞就是神薙换个名字

mgrr开始,弹反可以在攻击中瞬间前推见切取消,后来的机械纪元也是这种

其实攻防一体有很多其他游戏的好示范

典型就是如龙的受流和虎落

还有mhw新加的太刀见切,在进攻动作中随时可以使出见切回避斩,叮的一声接下敌人攻击,再反击
可以一直行云流水的攻击,哪怕敌人有霸体都不怕,不用停下攻击节奏

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centon 发表于 2022-6-18 10:46
维吉尔的次元斩绝也是杀阵呗


杀阵就是一种日式剑术纳刀装逼的镜头语言,刀客慢慢把刀纳入刀鞘,身后敌人应声同时倒地

影视里比较多,比如 北野武的座头市,大量杀阵

所以维吉尔那个次元超必杀确实也是杀阵,完全符合杀阵的这种镜头美学
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