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地平线2这游戏任务引导真差劲,比老头环都烂!!

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发表于 2022-4-11 14:18  ·  重庆 | 显示全部楼层
这游戏第一代把我恶心到了得地方是 用了弓箭时间 自己也跟着变慢 那我用你这个技能得目的是个撒  关键还给你搞个打鸟得任务  贼鸡儿难描 ,就是个换皮得刺客信条,满地图得问号,跑这里开个地图 跑那里开个地图 然后刷任务 打到那个太阳城就玩不下去了 游戏本身没什么难度  怪物就那两招 玩久了重复性贼高

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发表于 2022-4-11 16:48  ·  云南 | 显示全部楼层
chris_ps3 发表于 2022-4-11 11:44
楼主这样的戏精也是够了,引导比老头环还烂?昨晚玩到月光教坛砍三只乌龟,除了一只在旁边悬崖藏着,另外两 ...

哈哈哈这吐槽得好

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发表于 2022-4-11 18:47  ·  未知 | 显示全部楼层
这游戏二代画面是不错,但是玩起来跟一代一样无聊
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发表于 2022-4-11 20:24  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏解谜做的非常棒,不过提示很少,需要仔细观察。没耐心的人估计是玩不下去。

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发表于 2022-4-11 20:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
地平线引导太多了,开了最简模式还是很多,把玩家当智障

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发表于 2022-4-12 07:53  ·  未知 | 显示全部楼层
20分钟的人生 发表于 2022-04-09 23:30


那你说说主楼图里那个位置

目标就是爬到二层。我借助旁边的树根 可以很轻松的跳到二层,这个思路难道不是最优解么,有什么不对?

但游戏设计有且仅有一种方法跳上去,就是在正下方做一个引体向上

都2022年的开放世界了,还用这种设计


所以说 那只是套上了开放世界的线***罢了
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发表于 2022-4-12 08:01  ·  未知 | 显示全部楼层
全世界也只有楼主报怨任务指引的 那这说明什么问题 地平线2的导航连傻子都能看懂
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发表于 2022-4-12 08:02  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
sir.drake 发表于 2022-4-11 12:16
虽然是不是比老头环还烂存疑,但我同意地平线2的引导真的很不行
色彩饱和度太高了导致边缘线高亮以 ...

那怎么才叫行呢,给你个光柱?
不是聊引导吗,怎么又改探索了,说探索地平线的乐趣不足,但引导真是残疾人级别的,喜欢弱引导、无引导的就别评价引导了

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发表于 2022-4-12 10:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
剧情不看跳过的,明显就是不太想玩游戏,那何必来吐槽?就像我们看都不看lz写啥就喷,你乐意吗
这游戏就是有解谜要素的,我觉得引导也是比较适中的
这一代的演出已经很大进步了,表情、肢体也很丰富,对马岛我也玩,没觉得比对马岛差啊
倒是这代bug太多,这点有点令人失望

管理员

你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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发表于 2022-4-12 10:25  ·  北京 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2022-4-12 08:02
那怎么才叫行呢,给你个光柱?
不是聊引导吗,怎么又改探索了,说探索地平线的乐趣不足,但引导真是残疾 ...

我说得够清楚了吧,我再给你复读一次
【色彩饱和度太高导致边缘线高亮的时候看不清】和【抓取蓝色标记和周边环境太过相似导致不知道能够互动】

这不是说你给的引导够细够多它的引导设计就是好的,在部分环境下引导UI甚至会被光照和背景所掩盖,就比如各个大坩埚内用黄色高亮线来显示可攀爬的边缘,但这个环境内为了体现机械感加了很多灯带,至少对我来说我第一时间分不清这究竟是UI提示还是环境元素。而且地平线的环境元素比魂丰富得多,它不加这么多引导也不行,毕竟不是所有环境元素都能互动,如果得到处跳跳蹭蹭才知道哪个能爬哪个不能爬,那也太楞了。

探索和引导不是互相独立的设计,为什么要分开说?在探索过程中的引导设计会直接影响探索体验,在地平线的探索中引导设计琐碎却指向性不足,能攀爬的地方、能用钩爪互动的元素融于环境之中,瞎忙活半天发现其实边上就有个能抓下来踮脚的箱子,玩这种大家来找茬有意思?

不管是弱引导还是强引导,引导能做好的话我都没有意见,为什么说得好像我会抓着所有强引导游戏挑刺似的?
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