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地平线2这游戏任务引导真差劲,比老头环都烂!!

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发表于 2022-4-10 13:03  ·  未知 | 显示全部楼层
过场动画全跳过然后找不到路,我看到这条儿就乐了
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发表于 2022-4-10 13:07  ·  江西 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2022-4-10 12:51
神海美末地平线不都有不用特别的方式把攀爬点标出来就找不到的情况吗?这不就是屏幕内元素密度太高导致的 ...

所以说这些游戏不是概念的东西,我做一个剧情驱动的游戏,重要的是保持玩家游玩游戏体验的流畅度,所以为了大部分人把亮提示加了进去,因为在某个地方一直转圈找路,对体验影响很大,说实话你说的那几个游戏,随便卡那,甚至拿手机百度下都毫无影响,而且那种细节游戏尖凸明显程度和橙色杠杠有什么区别?再说神海美末也不是没有那种隐藏路线,真没必要拿这些东西炫耀.

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发表于 2022-4-10 13:15  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
Hyc_cn 发表于 2022-4-10 13:07
所以说这些游戏不是概念的东西,我做一个剧情驱动的游戏,重要的是保持玩家游玩游戏体验的流畅度,所以为了 ...

屏幕无关元素的多少确实会影响玩家判断,神海美末做捷径也是高亮提示,这就是为了拟真做出的妥协,而且为了流畅度,这些高亮提示不能和环境融为一体,对体验来说也是破坏沉浸感的。

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 楼主| 发表于 2022-4-10 13:49  ·  未知 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2022-04-10 11:16
楼上几位喷跳剧情说明的,我觉得偏颇了。实际上一个游戏需要各种外信息包括文本、r3提示才能知道该怎么做,我觉得这就算不上什么好的设计。对话既然设计成能跳还经常不能重复,就没有理由说跳过对话是不行的。但地平线最大的问题还是视觉设计和游戏引导的割裂,基本上就是做了一个无比精美逼真的视觉环境之后再另外做了一套r3提示放进去,再不行就再补点npc对话。说实话我绝大部分时间都还是不跳对话的,但玩到后面实在没耐心了,这些任务剧情初看还行,看多了也千篇一律,没什么故事性可言,觉得无聊自然就想跳过。
总之这游戏你基本上无法凭借直觉去玩,许多场景下出村半分钟就得迷路。老头环是npc引导确实做得不好,但场景自身的视觉引导要比地平线好多了。我玩老头环基本除了要传送很少开地图找方向,屏幕顶上那个指北针也几乎没看过。因为大部分时候你可以举目四顾然后就自己决定往哪去,地平线你试试。所谓好的引导,不是标记做得够详细、引路做得够明显,而恰恰应该是相反,是没有这些也能让玩家凭场景视觉设计的暗示就知道该往哪去。


老头环引导我觉得是深入学习了塞尔达的。看似没引导,却处处是精心设计过

如果地平线觉得必须看剧情对话才能更容易进行下去,可以学学对马岛,根本不让跳过

既然你设置了可跳过,就应该对这种情况进行考虑

还想再说一个令人恼火的设计:

某任务最终目标是Z点,在一路平坦的开放场景下,我完全可以一条直线走过去。但任务指引图标偏偏不显示Z点位置,而是按照设计好的路线,先显示a,等你走过去后再显示b,然后cdef。。。。

有时候还非常不精准,一会c点在左边 一会d在右边 来回横跳

这也是楼上有的人说的 引导过于保姆

其实是引导设计的偷懒。
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 楼主| 发表于 2022-4-10 13:51  ·  未知 | 显示全部楼层
那年我7岁 发表于 2022-04-10 11:10
不要踩一捧一。。。不知道为什么总拿老头环和地平线比较?


主要是不是踩一捧一,而是刚好玩完某游戏 就自然而然拿来说下
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 楼主| 发表于 2022-4-10 13:52  ·  未知 | 显示全部楼层
megale411301 发表于 2022-04-10 09:34
带着戾气玩什么游戏能如你意?说话算话啊,一定要删,而且你要是个有种的就永远别再下回来。


为啥不能再下回来

等哪天游戏荒了就再尝试尝试
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发表于 2022-4-10 14:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 aq224886 于 2022-4-10 14:58 编辑
20分钟的人生 发表于 2022-4-10 13:49
老头环引导我觉得是深入学习了塞尔达的。看似没引导,却处处是精心设计过

如果地平线觉得必须看剧情对话 ...


不你想多了就算强制不能跳过,你也不会看剧情的,玩过老头环都知道这游戏根本没有什么引导设置,有时候任务完成的莫名其妙,有的根本不看攻略就一头雾水,你还是少用什么精心设计吧。而且少拿塞尔达来碰瓷,塞尔达任务引导一目了然,并不会像老头环这样故作玄虚,你说开放世界探索感和塞尔达比一比还可以说下,任务引导老头环针灸是一坨翔。。。。
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发表于 2022-4-10 15:15  ·  未知 | 显示全部楼层
这几年不看攻略可以很流畅游玩的地平线2绝对算一个。
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发表于 2022-4-10 15:18  ·  德国 来自手机 | 显示全部楼层
又不是玩散装光盘,怎么还有跳剧情动画的

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发表于 2022-4-10 15:21  ·  上海 | 显示全部楼层
20分钟的人生 发表于 2022-4-10 13:49
老头环引导我觉得是深入学习了塞尔达的。看似没引导,却处处是精心设计过

如果地平线觉得必须看剧情对话 ...

其实游击队的这个问题不是一天两天了。。。最早杀戮地带系列,我从2**始就很喜欢。但是杀戮有个很明显的特征根现在的地平线是一样的:视觉表现一贯都是当时数一数二的,但是作为一款FPS,相比同类题材的游戏,地图也是特别难辨认、特别容易迷路的。。。我记得杀戮2当时有种挺普遍的说法,就说这游戏画面好是好,但是到处都是黑漆漆的看不清。。。其实准确一点说,题材原因,它又追求写实,就造成了这样的情况,直观上就跟现在地平线里跑进那些废墟里感觉一模一样。。。我对杀戮的感受就是,同样是两队对抗的传统fps,杀戮的每张地图学习时间成本要比大部分FPS要多很多。
当然,画面那是真的帅。。。
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