A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索

地平线2这游戏任务引导真差劲,比老头环都烂!!

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
5890
威望
0 点
积分
5979 点
种子
498 点
注册时间
2020-1-26
最后登录
2023-12-14
发表于 2022-4-10 11:37  ·  广东 | 显示全部楼层
二代暗杀人有多少多余动作了
非要对方睡地下再加一个转矛补一刀不可以桶兽一样吗
daw

精华
0
帖子
10629
威望
0 点
积分
11318 点
种子
1688 点
注册时间
2007-2-19
最后登录
2023-11-6
发表于 2022-4-10 11:39  ·  未知 | 显示全部楼层
我从来不跟快进看电影的人讨论电影….这就是原因
发自A9VG iPhone客户端
该用户已被禁言

精华
0
帖子
7
威望
0 点
积分
7 点
种子
10 点
注册时间
2022-4-9
最后登录
2022-4-13
发表于 2022-4-10 11:45  ·  四川 | 显示全部楼层
像论坛上某些人说的,你觉得烂就是代表全世界都觉得烂?你可笑不?你幼稚不?发这种贴就该被删,还要被警告!

精华
0
帖子
6312
威望
0 点
积分
7124 点
种子
1076 点
注册时间
2013-8-21
最后登录
2024-11-16
发表于 2022-4-10 11:54  ·  江西 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2022-4-10 10:55
是挺累的。而且攀爬还特别特别多……游击队看来是真的觉得攀爬很好玩……这游戏主要还是展示画面的,为了这 ...

不这样搞就得最各种出戏的橙色标记点,就像顽皮狗之前说过的,我们想做完全融入环境的攀爬点和玩一样,但做出基本来大部分人找不到怎么爬,地平线取了个折中的方案挺好的,不影响视觉观感的情况下,攀爬引导也有了

精华
2
帖子
11447
威望
2 点
积分
12618 点
种子
1096 点
注册时间
2009-4-17
最后登录
2024-11-15
发表于 2022-4-10 12:03  ·  未知 | 显示全部楼层
Hyc_cn 发表于 2022-04-10 11:54


不这样搞就得最各种出戏的橙色标记点,就像顽皮狗之前说过的,我们想做完全融入环境的攀爬点和玩一样,但做出基本来大部分人找不到怎么爬,地平线取了个折中的方案挺好的,不影响视觉观感的情况下,攀爬引导也有了


视觉肯定是没得说,确实漂亮。但就游玩来说让人感觉疲惫…玩法上没什么乐趣。
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
12096
威望
0 点
积分
12392 点
种子
672 点
注册时间
2012-10-15
最后登录
2024-11-16
发表于 2022-4-10 12:28  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
everyer 发表于 2022-4-10 00:19
楼主的智商和学习能力,很多游戏不适合你玩


楼主明显智商高学习能力强,才会在开放世界里想着设计师会不会有更有想法的设计方式,结果是设计师水平跟不上玩家脑洞,低水平游戏确实不适合楼主玩

精华
0
帖子
12096
威望
0 点
积分
12392 点
种子
672 点
注册时间
2012-10-15
最后登录
2024-11-16
发表于 2022-4-10 12:38  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
Hyc_cn 发表于 2022-4-10 11:54
不这样搞就得最各种出戏的橙色标记点,就像顽皮狗之前说过的,我们想做完全融入环境的攀爬点和玩一样,但做 ...

为了画质搞了太多的环境素材在屏幕里,为了拟真到处都是眼花缭乱的元素,导致了设计关卡的冲突。

精华
0
帖子
6312
威望
0 点
积分
7124 点
种子
1076 点
注册时间
2013-8-21
最后登录
2024-11-16
发表于 2022-4-10 12:43  ·  江西 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2022-4-10 12:38
为了画质搞了太多的环境素材在屏幕里,为了拟真到处都是眼花缭乱的元素,导致了设计关卡的冲突。 ...

说实话没搞懂你在说什么

精华
0
帖子
6312
威望
0 点
积分
7124 点
种子
1076 点
注册时间
2013-8-21
最后登录
2024-11-16
发表于 2022-4-10 12:49  ·  江西 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2022-4-10 12:03
视觉肯定是没得说,确实漂亮。但就游玩来说让人感觉疲惫…玩法上没什么乐趣。 ...

看你想拿到些什么乐趣咯,我觉得这游戏就是看个主线,其他东西只是开放世界的填补而已,这堆东西都只是主线的背景板.本身这个组也不是什么注重战斗和关卡的组

精华
0
帖子
12096
威望
0 点
积分
12392 点
种子
672 点
注册时间
2012-10-15
最后登录
2024-11-16
发表于 2022-4-10 12:51  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
Hyc_cn 发表于 2022-4-10 12:43
说实话没搞懂你在说什么

神海美末地平线不都有不用特别的方式把攀爬点标出来就找不到的情况吗?这不就是屏幕内元素密度太高导致的。最近的卡比,小缇娜,只要路边有几块突出的岩石,玩家就能轻易察觉到那里可以跳跃到高处平台,上面不是隐藏就是捷径。老头环里森林或者湖区树木太多,和平原的探索压力也完全不一样,前者总感觉哪里都去了但又好像有遗漏,后者轻松踏破,这也是屏幕内视觉元素的多少导致的。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-17 02:42 , Processed in 0.233485 second(s), 22 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部