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地平线2这游戏任务引导真差劲,比老头环都烂!!

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 楼主| 发表于 2022-4-10 15:29  ·  未知 | 显示全部楼层
aq224886 发表于 2022-04-10 14:55
本帖最后由 aq224886 于 2022-4-10 14:58 编辑



不你想多了就算强制不能跳过,你也不会看剧情的,玩过老头环都知道这游戏根本没有什么引导设置,有时候任务完成的莫名其妙,有的根本不看攻略就一头雾水,你还是少用什么精心设计吧。而且少拿塞尔达来碰瓷,塞尔达任务引导一目了然,并不会像老头环这样故作玄虚,你说开放世界探索感和塞尔达比一比还可以说下,任务引导老头环针灸是一坨翔。。。。


其实你说的老头环那些都是支线任务。。这些相当于对喜欢钻研的玩家给予额外隐藏奖励。

真正的主线,老头环引导我觉得非常成功。一开始就告诉你终极目标,赐福点给你指引方向,任务点都是宏大城堡,想不注意都难

每个碎片君王的特点、位置还有专门的人给你讲解

作为对比,塞尔达一开始就告诉你终极目标,打败魔王救出公主,魔王城堡位置也是妇孺皆知

然后告诉你四圣兽大致方向

怎么样,主线都是简单清晰明了吧。

差别其实就是一个任务清单列表
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发表于 2022-4-10 15:32  ·  四川 | 显示全部楼层
kcy2 发表于 2022-4-10 13:03
过场动画全跳过然后找不到路,我看到这条儿就乐了

同看笑了,果然林子大了,什么都有...

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 楼主| 发表于 2022-4-10 15:33  ·  未知 | 显示全部楼层
20分钟的人生 发表于 2022-04-10 15:29


其实你说的老头环那些都是支线任务。。这些相当于对喜欢钻研的玩家给予额外隐藏奖励。

真正的主线,老头环引导我觉得非常成功。一开始就告诉你终极目标,赐福点给你指引方向,任务点都是宏大城堡,想不注意都难

每个碎片君王的特点、位置还有专门的人给你讲解

作为对比,塞尔达一开始就告诉你终极目标,打败魔王救出公主,魔王城堡位置也是妇孺皆知

然后告诉你四圣兽大致方向

怎么样,主线都是简单清晰明了吧。

差别其实就是一个任务清单列表


当然  如果作为RPG。肯定不能这么直接的设置任务主线

令我失望的是地平线引导看似很保姆,却大多是画蛇添足

让交互点高亮、 突兀显示 都是简单粗暴偷懒设计。

让玩家以为是自己思考发现的隐藏式引导才是更高级的做法
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发表于 2022-4-10 15:35  ·  浙江 | 显示全部楼层

建议你用故事难度。。。。
这点解密因素都受不了,遇到老生化这样的,明明可以拿枪打烂的木门非得转遍地图去找钥匙,岂不是要疯

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发表于 2022-4-10 15:37  ·  上海 | 显示全部楼层
游击队真的挺需要一个更好的游戏设计,来研究一下这种高度写实的画面下游戏设计应该怎么做。不同程度的视觉表现,游戏设计其实是不一样的,不能套用。因为不同程度的视觉,给人的交互直觉暗示是不一样的。比如同样是一个地形障物譬如一座山,如果是一个画面没那么逼真的游戏,我设计上可以通过一些虽然不怎么好看、但直觉上很明显的视觉引导告诉你:这座山能不能攀爬。比如能攀爬的山坡就是一种特定的色调或材质,不能攀爬的就是另一种;不追求很逼真的画面的话,这种程度的“假”不会显得很违和。而像地平线这种高度逼真的画面就不能这么做,于是就出现了你不按R3基本上很难分辨出面前这座山到底让不让爬的设计。。。然而这就是画面太好带来的问题,你要么就做成无论什么山、什么坡都能爬、以某种方式来体现攀爬难度差别的自由攀爬规则,否则就会这样,反直觉而且特别繁琐。
总而言之,画面逼真了,玩家的交互行为也要跟着逼真起来,否则就会出现这样的问题——这些废墟建筑物视觉上看着确实很真实;可是就交互上,你说设计成像现在这样,预先放好一堆攀爬点比较真实呢,还是设计成自由攀爬比较真实?像这种游戏设计和视觉表现上的脱节,我觉得就是地平线的最大问题。

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发表于 2022-4-10 15:41  ·  四川 | 显示全部楼层
20分钟的人生 发表于 2022-4-10 15:33
当然  如果作为RPG。肯定不能这么直接的设置任务主线

令我失望的是地平线引导看似很保姆,却大多是画蛇 ...

笑死我,就老头环那个垃圾引导好意思说高级,地平线2一个普通玩家不看攻略都能随便通关,你老头环试试?是不是看B站攻略等于玩家思考发现啊,老头环都能吹任务引导了我的天

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发表于 2022-4-10 15:49  ·  未知 | 显示全部楼层
2代什么都好 就是这个攀爬要素有点多确实有点…
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发表于 2022-4-10 16:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2022-4-9 23:00
NPC说没动过现场
球就在几米外
女主说等我过去检查一下

最好是游戏自己运行,玩家负责看
这样才叫完善引导

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安息不二 发表于 2022-4-9 23:44
你用的是其他游戏的思路,当然不对,老头环玩习惯了是吧,就硬着往上跳
开放世界各不相同,地平线选择了 ...

不对
这游戏里很多地方你都可以不按提示来硬上的
特别是后期有飞龙后,高处直接飞上去就好,不用爬
只有那个飞行第一人才有限定手段
我通关后才开始扫图,发现骑着飞龙扫真是方便,直接飞高跳进去完事

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big-eblis 发表于 2022-04-10 15:35

建议你用故事难度。。。。
这点解密因素都受不了,遇到老生化这样的,明明可以拿枪打烂的木门非得转遍地图去找钥匙,岂不是要疯


就是这个道理,老头环其实也有很多明明直接爬上去(像野炊一样直接攀岩)就可以了,但还非要绕一大圈才能上去的设计。
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