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楼主: 八阴八阳

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 楼主| 发表于 2022-3-9 09:40  ·  广东 | 显示全部楼层
wapplew 发表于 2022-3-8 23:24
配合不同的浪潮也可以延伸出其他玩法,例如吸血战弓流,操机械流都很强大。
问题是这些流派成型比较晚, ...

愿闻其详,有没有参考视频瞅瞅

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发表于 2022-3-9 17:30  ·  河北 | 显示全部楼层
说的太对了,虽然刚出新手村没多久,但是探索体验感太差了,好多地方看得见摸不着。武器设定也恶心的不行,各种无语。真有点想弃坑直接回血了!

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发表于 2022-3-10 11:46  ·  未知 | 显示全部楼层
近战视角确实不行,要么找不到人,要么找不到兽
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发表于 2022-3-10 15:12  ·  北京 | 显示全部楼层
探索奖励我也赞成,或者说是世界生态吧,应该着重加强,现在的怪物配置很明显的看出是根据难度而划分,从东到西处理难度依次递增,有点过于传统网游设定,其实大可不必,做好每个地区的专属特性怪即可,这样我在探索上更能有沉浸感和明显的地域化,野外奖励这块其实可以分成两类,旧人(钱)和新人(装备),由于故事设定上的问题,旧人类的基地箱子里即使是金色依然是换金道具,虽然能自洽,但是搜刮体验过于平庸,不如加上无法使用的旧式武器,系统上加入分解机制,可以服务游戏玩法,新人这边就可以直接放装备,现在的装备设计都是根据各部落出发,但从游戏演出也可以看出各个部落不同阶级服装有些许差异,那么一些所谓野外流亡英雄装备就可以加入到每个地区的山洞遗迹或者祭坛里,顺便加上文字标注历史,贴合主题,玩家在探索时也更有动力。
近战的问题,招式派生合理,我觉得现在打小怪没什么问题,大怪力不从心,一个是地面怪都带脚踏范围攻击一个是飞行怪根本打不到,而且没有拆材料的好手段,还是残废,现在有钩爪明显可以把怪猎世界那一套拿来参考,让主动钩爪在战斗中可以抓到怪物的特定部位进行定点攻击输出,这种小设计当年PSV的自由战争也是有的,把钩爪也作为武器,上身消耗武器耐力不就得了,可以深造的点很多
还有一点,载具的通过性问题,地面骑乘载具移动时通过性太低,一些台子根本上不去,在初期没有飞行骑乘时进入树林就相当恼火,骑乘操纵要有无拘束感最舒适,参考老头环。
这次2代我觉得能游骑兵还是求稳优先,优先改1的问题,少量创新,能扩展的地方很多,这次不想做的系统臃肿,起码还在前进,值得期待下一作的变化

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发表于 2022-3-10 19:43  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zjk713 于 2022-3-10 20:22 编辑

其他问题见仁见智,这个战斗真的太恶心了,近战虽然比一代那种毫无存在感的有点进步,但其实也没什么变格,在格斗场里的那些连招,中间居然还有停顿的按法?在激烈的战斗里谁还会去研究这种有停顿的按键组合?而且不论大小机械怪都过于灵活了,慢动作下都特么活蹦乱跳的,艾洛依一个普通的攻击需要L2,R2,R3三个键一起弄,还要控制着摇杆追视角……设计出种战斗的团队真是一个个的小天才啊

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发表于 2022-3-10 20:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
就说一点,这代的支线任务是我玩过的目前开放世界游戏里做的最好的了,每个任务都有丰富的剧情,几个长颈鹿、熔炼厂任务各不相同,有好几个支线都有大段的大魄力即时演算,比育碧那些千篇一律的好太多了

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发表于 2022-3-10 20:48  ·  未知 | 显示全部楼层
2代那个字幕真的太小了,调最大也很小
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发表于 2022-3-11 06:49  ·  未知 | 显示全部楼层
玩起来感觉和一代差不多吧,滑翔伞和飞行不错
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 楼主| 发表于 2022-3-11 08:41  ·  广东 | 显示全部楼层
zjk713 发表于 2022-3-10 19:43
其他问题见仁见智,这个战斗真的太恶心了,近战虽然比一代那种毫无存在感的有点进步,但其实也没什么变格, ...

赞同,比如飞天斩其实是一个很酷玄的技能,飞到怪物头顶用子弹时间弓箭终结,可是制作组似乎忘了他们没有给游戏制作“锁定”这个功能,于是经常出现“我t    m飞哪去了”这种哭笑不得的场景

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 楼主| 发表于 2022-3-11 08:42  ·  广东 | 显示全部楼层
ztxccwb1986 发表于 2022-3-10 20:02
就说一点,这代的支线任务是我玩过的目前开放世界游戏里做的最好的了,每个任务都有丰富的剧情,几个长颈鹿 ...

赞同,支线任务非常用心
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