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楼主: 八阴八阳

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发表于 2022-3-7 16:39  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
打斗我觉得很好,非常真实,人类面对正儿八经的机器怪兽就是个菜逼,机器有一万种方法玩死你

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发表于 2022-3-7 16:45  ·  日本 | 显示全部楼层
一的话主要阿尔瓦那头知识限制的原因吧,只允许少数人了解。结局真就美剧超展开结局,虽然能理解,但不是太舒服。
二,潜行的勇气比猎人的输出更高,操控后期也还行,但任务都是要全灭怪,容易出bug。关键还是回报率,陷阱流近战流起不来,还是平衡问题。
三,死的真就很突然的,这代同时出现的机械兽还算少的,现在在回玩一代,视角近不说,高难度一群群的机械兽,根本看不到那来的攻击就躺了。

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 楼主| 发表于 2022-3-7 17:08  ·  广东 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2022-3-7 16:39
打斗我觉得很好,非常真实,人类面对正儿八经的机器怪兽就是个菜逼,机器有一万种方法玩死你 ...

原始人的弓箭对超级科技机甲怪兽能造成致命伤害,难道就真实了?

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发表于 2022-3-7 17:35  ·  上海 | 显示全部楼层
嗯,楼主说的我也觉得全在点子上。挺好的作品,但就总觉得有点可惜。因为一**了个好头,二代虽然改进了很多一代的问题,但还是有许多没改进的,以及略有倒退的,或者新的问题。加加减减一下,就确实和上作的水准持平,离经典神作就差一口气。

尤其尤其是剧情,我上代绝对是被剧情圈粉的,这代后半的发展实在是太套路了,最后的大悬疑揭开也远没有上一代揭开aloy身世和gaia计划来得震撼。真心希望下一代能再往前走一点,成为实实在在的神作。

不过就是,从这两代和以往几座杀戮地带来看,游击队这个工作室总的来说还是比较保守。本来地平线这个新ip的故事设定创意难得大胆了一回,但在演出,机制,要素这些方面来看,还是很保守,很求稳。不过也不错了,至少比其他流水线3A大厂争气多了。其实有这种85~90分之间的佳作玩也已经蛮幸福了,这一代总的来说我觉得还是给我带来了极佳的沉浸感和游戏体验,已经在烂大街的沙盒游戏中稀奇珍贵了。

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发表于 2022-3-7 17:37  ·  上海 | 显示全部楼层
拉捷特 发表于 2022-3-7 13:12
如果没那么多恶性bug我个人给95分。游戏内容各种要素非常充实,各个遗迹长颈兽方式不重样。画面目前天花板 ...

遗迹没怎么玩,但主线和大坩埚的解密都很按部就班,缺少真正需要玩家动脑并体会到成就感的部分。长颈兽相比上一部绝对是倒退,数量大大减少,也没什么不同,基本上是想办法直接飞上去跳上去

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发表于 2022-3-7 17:44  ·  上海 | 显示全部楼层
不过近战这块我想说,这代至少把趣味性是做出来了。而且不知道你们有没有玩那几个格斗场任务,不能回血+不能叠装备buff+人类敌人更多的反击与连招逼迫你需要思考战术,如何搭配几种不同的连招,这个系列任务我打完真的很惊喜!有一点硬派动作游戏那味了!(比对马岛都强)。打怪物的话,其实配合一些技能和道具,杀小怪还是能杀的。我是先走位找一个落单的,一套r1停顿r1x4的连招(这套应该输出最多)能把小怪直接击倒。然后再补一刀致命一击,基本就挂了。然后用累计的勇气开个辐射爆破,清掉追过来的其他小怪。不行就上个烟雾弹,再偷袭一个。

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发表于 2022-3-7 17:47  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主,你只要理解为这个游戏有赶工的痕迹就释然了。这个开发组成员不加班呀。。一个游戏开发商既然不加班(不是提倡加班,目前疫情情况下,很多都是在家办公,效率低的可怕),必然导致项目内容要压缩了。游戏众多bug其实就是没时间测试,被索尼强行拉出来接客了。其实从地平线dlc 2017年11月发售,理论上有4年时间开发,素材好多是现成的,二代的机械兽设计明显差了许多,好多动作都是延续上一代的,没有像dlc的熊那样全新动作。近战确实缺乏内容。

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发表于 2022-3-7 18:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
近战手感其实很不错了,   但就是打机械无力,  天赋没跟上,  射击的收益要高很多.  另外他要加个目标锁定功能也会好很多

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发表于 2022-3-7 19:00  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得现代欧美开放世界都有这个通病,探索没动力,探索的理由怎么能是清图强迫症或者白金要求呢?探索地图是要能变强的,欧美的游戏不敢把关键技能、强力装备藏在分支探索里,不敢把强度拉开,也不知道是不是为了照顾主线都打不穿的人,反正谁都玩不爽

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发表于 2022-3-7 19:07  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
就拿这回地平线来说,其实底子已经够了,花样很多,但压制了数值,设计师粗暴一点,每个系练到最后都有猎人勇气那种秒怪能力,有什么不好的?简单爽快,单机不要一天想着搞平衡,元素伤害也一样,只要dot伤害能堆高点,何必只用冰冻,看的出来,从线圈和技能树就看得出来所有的数值都在克制,就一个漏网之鱼,就没法多流派娱乐
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