引用: 八阴八阳 发表于 2022-3-8 10:02
差一口气这问题,我很同意,我觉得根源是游骑兵拥有很强的游戏工业流水线作业打造能力,交出来的作业在水 ...
这个其实不好说,有可能是他们没想到,也有可能他们是想到了,但做起来发现有巨多的平衡性/工作量/bug要搞,时间和预算不允许,然后就放弃了。做这种大型游戏规划很重要,不然就会变成2077那样,刚开始什么都想搞,什么都要做精,做一半才发现根本不现实,最后赶鸭子上架半成品。地平线2大家都看出赶工痕迹了,但整体水准/完成度却还是有口皆碑,这就是优秀的项目规划
但在此我想提一下小岛秀夫,为什么说他是天才制作人,因为他在想法天马行空的同时,整体平衡规划做的很好。合金装备5和死亡搁浅其实都是有很多局促之处的项目(前者工期预算被砍,后者新ip 预算没那么多,又得请欧美明星吸引眼球),但小岛成功用丰富且充满想象力的玩法,填充了实际上单调又荒芜的大地图。玩法机制上游击队应该和小岛多交流交流,怎么搞点新东西,又能把好钢用在刀刃上
比如说本部的攀爬要素,我真的真的觉得是太无聊了…………不如没有,攀爬和侦探寻路,堪称沙盒游戏两大最无聊的要素,因为过程漫长,缺乏挑战,玩家没有多少主观思考的部分,全是任务要你按头照做