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楼主: gaga0915

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发表于 2022-1-26 14:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-1-26 14:50 编辑
zkbskcwi 发表于 2022-1-26 14:44
这可不一样。
就比如不看足球的人,看足球还不是就是重复的踢。
但过程并不是枯燥的。


d2的run p,run m绝对是枯燥的,所以才有hack机器人bot run的出现

一开始许多sf是严禁bot的,后来管理员自己也觉得自己变态了,开始默认允许开bot run m和p

比它还枯燥的,我只能想到河边钓鱼了

不枯燥的是战斗丰富的pve,比如wow副本,仁王,DNF这些强战斗操作等等这种刷子,这些才像踢足球

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发表于 2022-1-26 14:49  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2022-1-26 14:39
你理解错了。。我没说刺客信条是个烂游戏。
我是说有些游戏的设计出发点不是为了让玩家快乐,而是满足KPI ...

刺信不是吧,那些为了满足kpi摧毁玩家体验的游戏是氪金游戏,为了业绩给玩家设限,逼迫消费
刺信的堆料,我觉得是开放世界的结构问题,因为地图承载太多,远高于玩家的需求,让高强度探索的玩家索然无味

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发表于 2022-1-26 14:57  ·  立陶宛 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2022-1-26 15:00 编辑
安息不二 发表于 2022-1-26 14:49
刺信不是吧,那些为了满足kpi摧毁玩家体验的游戏是氪金游戏,为了业绩给玩家设限,逼迫消费
刺信的堆料, ...


只是举一个例子,这样的游戏有很多。
比如RPG故意降低基本经验值,然后卖双倍经验值DLC的,男朋友故意提高枪械解锁难度,然后卖提前解锁DLC的,类似例子太多了,不胜枚举。

探索归探索,刺客信条的宝箱里根本就没有宝,好歹收集点背景故事都行,比如前几代追羽毛,也一样是探索阿,开宝箱里都是垃圾材料,还要占收集品,这就很恶心人了。
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 楼主| 发表于 2022-1-26 15:06  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 gaga0915 于 2022-1-26 15:08 编辑
zkbskcwi 发表于 2022-1-26 14:57
只是举一个例子,这样的游戏有很多。
比如RPG故意降低基本经验值,然后卖双倍经验值DLC的,男朋友故意提 ...


就大多数刺客信条而言,没准箱子里放重要装备和文献比放羽毛更恶心人,开好还是不开好呢,相比 荒野之息里大多也是没什么用的箱子 ,但却能激起人的探索,我觉得重要的不是箱子里是什么 而是在开箱路途的体验

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发表于 2022-1-26 15:15  ·  立陶宛 | 显示全部楼层
gaga0915 发表于 2022-1-26 15:06
就大多数刺客信条而言,没准箱子里放重要装备和文献比放羽毛更恶心人,开好还是不开好呢,相比 荒野之息 ...


荒野之息我觉得应该就是一个正面的范例了,不过不是宝箱,而是数量更加庞大的呀哈哈,数量远比刺客信条的宝箱还多,收集方式也不是枯燥的跑过去按键开箱,而是各种各样的小解密,小操作,而且功能也很重要,直接影响携带的道具数量。

但是荒野之息之所以做的没育碧那么恶心,呀哈哈不强制要求全收集,没有标完成度,收集一半就能解锁全部功能。
就如同我上面说的开宝箱里都是垃圾材料,还要占收集品。
放垃圾ok没问题,但是满地图标记还要占收集品数量,这就很让人不适。
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发表于 2022-1-26 15:19  ·  天津 | 显示全部楼层
能玩家愉悦开心就是好玩+有游戏性
不同玩家对应的游戏不一样
非要打标签那就没意思了

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发表于 2022-1-26 15:22  ·  天津 | 显示全部楼层
gaga0915 发表于 2022-1-26 14:17
我觉得比样板差是差点,它那个视角下 我觉得这个时代的样板是恶灵附身1,当然 比大表哥 巫师还是带感多了 ...

恶灵附身是生化4的加强版,生化4是关卡设计是越肩视角AAVG的里程碑级,这俩算样板级问题不大。

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发表于 2022-1-26 16:45  ·  上海 | 显示全部楼层
“好玩”是一种主观感受,它不需要精确的定义。

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发表于 2022-1-26 16:48  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
脱衣麻将比麻将好玩,所以美术还是重要的

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发表于 2022-1-26 16:54  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得LS说的对
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