A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: gaga0915

深入聊聊好玩和游戏性

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
3493
威望
0 点
积分
3666 点
种子
718 点
注册时间
2008-8-3
最后登录
2024-1-3
 楼主| 发表于 2022-1-26 14:17  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
reallancelot 发表于 2022-1-26 14:06
tlou2当然好看,但是不是开放世界,关卡设计没的说,样板级的,那俩开放世界比不了,当然毕竟还是线性的 ...

我觉得比样板差是差点,它那个视角下 我觉得这个时代的样板是恶灵附身1,当然 比大表哥 巫师还是带感多了

精华
0
帖子
10908
威望
0 点
积分
11368 点
种子
1665 点
注册时间
2009-10-18
最后登录
2025-2-23
发表于 2022-1-26 14:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
首先,玩这个字,和玩游戏区别太大

玩游戏的对象是游戏,所以游戏最开始是以游戏规则吸引玩家

但是如果你把乐趣重音放在玩字,而不是游戏这个词上时,事情就变得非常奇特

玩游戏,这三个字,你的理解重心是在“玩”,还是“游戏”

如果理解力还停留在“游戏”这俩字,那就显然把玩家群体狭隘化了

因为“玩”这个字,才是带来真正情感快乐的真正***核心

女人,摄影,旅游,读书,穿衣服,脱衣服,好看的装饰,漂亮的**等等,这些都不是游戏,但是可以玩

玩音乐,玩诗歌,玩绘画,玩女ren,玩装饰品,等等,这些原本不属于游戏的东西,开始拓展游戏的范畴

以前游戏有个MIDI电子音就了不得了,现在动不动就是交响乐团配乐,这叫什么,这叫玩音乐

以前游戏各种马赛克,现在游戏各种拟真的物理世界大好河山,这叫玩景色

所以,重点放在玩字上,才能理解现在游戏的变化

精华
0
帖子
32193
威望
0 点
积分
36287 点
种子
1294 点
注册时间
2009-7-12
最后登录
2023-11-23
发表于 2022-1-26 14:21  ·  立陶宛 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-1-26 14:12
部分认同

尤其是快乐是一种情感这句,非常正确

你可能理解错了,我后面说的也是快乐的源泉不仅仅是玩法,咱俩说的是一样的。

精华
0
帖子
20144
威望
0 点
积分
20326 点
种子
1449 点
注册时间
2018-6-22
最后登录
2025-2-23
发表于 2022-1-26 14:23  ·  上海 | 显示全部楼层
对我来说游戏性是综合性的,并不能完全将各种因素解构出来,此外和时间,地点,心态,经历等也有关,并不是绝对的。

精华
0
帖子
10908
威望
0 点
积分
11368 点
种子
1665 点
注册时间
2009-10-18
最后登录
2025-2-23
发表于 2022-1-26 14:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-1-26 14:33 编辑
zkbskcwi 发表于 2022-1-26 14:21
你可能理解错了,我后面说的也是快乐的源泉不仅仅是玩法,咱俩说的是一样的。 ...


没有,你前面都是和我一样

但就是最后评价育碧的刺客信条年货评价的与我不同

刺客信条年货都可以卖几百万,说明他在那些人心里就是好玩的

为什么好玩,不是因为罐头,不是因为关卡烂,可能爱玩刺客的人自己都知道刺客信条严重重复,关卡一坨屎

但是就像刺客信条开场说的,the past is your playground,让历史成为你的娱乐场所

所以刺客信条关卡再烂,他只要还是个历史模拟器,风景观光器,他依然可以让许多人获得乐趣,玩历史和玩景色乐趣

你说他是个烂游戏,对

但他肯定是个让许多人感到快乐的游戏,只是你不在那些人里面,而你前面却又说了乐趣是一种情感而已

精华
0
帖子
11019
威望
0 点
积分
12627 点
种子
2151 点
注册时间
2006-6-8
最后登录
2025-2-21
发表于 2022-1-26 14:38  ·  上海 | 显示全部楼层
带来满足即可,游戏性本身就是一个很主观的东西,有些人觉得忍龙杀起来有快感,有些人觉得四处抓宝可梦很有趣,你怎么比较他们的游戏性呢?另外好看和好玩不冲突,不要都觉得好看的就不好玩了,好看是给好玩增加代入的东西,好比吃火锅的调料。

精华
0
帖子
32193
威望
0 点
积分
36287 点
种子
1294 点
注册时间
2009-7-12
最后登录
2023-11-23
发表于 2022-1-26 14:39  ·  立陶宛 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-1-26 14:31
没有,你前面都是和我一样

但就是最后评价育碧的刺客信条年货评价的与我不同

你理解错了。。我没说刺客信条是个烂游戏。
我是说有些游戏的设计出发点不是为了让玩家快乐,而是满足KPI,这点是游戏烂的原因。

我举例的是刺客信条的重复枯燥的收集,并不是说刺客信条这个游戏整体没有可取之处,而是在说刺客信条的不足。

当然你要是说有些玩家就是喜欢重复枯燥的收集,那就跟我不是一个观点了。

精华
0
帖子
10908
威望
0 点
积分
11368 点
种子
1665 点
注册时间
2009-10-18
最后登录
2025-2-23
发表于 2022-1-26 14:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-1-26 14:45 编辑
zkbskcwi 发表于 2022-1-26 14:39
你理解错了。。我没说刺客信条是个烂游戏。
我是说有些游戏的设计出发点不是为了让玩家快乐,而是满足KPI ...


还别说,真有人喜欢无聊重复打卡式的东西

典型,Diablo2的run m,run p,毫无技术含量,毫无视觉刺激,纯粹的机械重复,十几年了,有无数人在那乐此不疲的刷

刺客搞搜集还能顺路看看风景,d2那俩真什么什么也没有,对着马赛克打卡

河钓也是啊,可能比d2刷m,p看上去更枯燥,许多中老年人河边能发呆一整天钓鱼
该用户已被禁言

精华
0
帖子
3493
威望
0 点
积分
3666 点
种子
718 点
注册时间
2008-8-3
最后登录
2024-1-3
 楼主| 发表于 2022-1-26 14:41  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-1-26 14:31
没有,你前面都是和我一样

但就是最后评价育碧的刺客信条年货评价的与我不同

就我个人而言,去除掉战斗和任务的刺客信条 譬如起源后每作的旅游dlc对我更有吸引力,那个纯粹能体现的历史和美景游戏性的游戏,而不是去掺杂了劣质战斗和任务的垃圾游戏性的游戏。
不过我还没玩,只是云了一下 觉得这个旅游dlc不错

精华
0
帖子
32193
威望
0 点
积分
36287 点
种子
1294 点
注册时间
2009-7-12
最后登录
2023-11-23
发表于 2022-1-26 14:44  ·  立陶宛 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2022-1-26 14:45 编辑
questlast 发表于 2022-1-26 14:41
还别说,真有人喜欢无聊重复打卡式的东西

典型,Diablo2的run m,run p,毫无技术含量,毫无视觉刺激, ...


这可不一样。
就比如不看足球的人,看足球还不是就是重复的踢。
但过程并不是枯燥的。
大菠萝刷装,也不是站桩无脑,而是需要操作,并且掉落也是随机的,为的是一个结果。

我指的是满地图开箱子,这种动作与结果纯粹的重复枯燥,刺客信条里面那堆箱子哪有有用的东西,没有惊喜感,纯粹是为了收集。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-24 06:14 , Processed in 0.204002 second(s), 14 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部