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楼主: liuhyff

育碧怎么做到这种产能的?

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发表于 2021-12-1 23:21  ·  上海 | 显示全部楼层
育碧人多工作室多,光在我们国内就有上海和成都,其他国家也有好多了

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发表于 2021-12-2 13:57  ·  未知 | 显示全部楼层
ubi的细节也还是可以的 我很喜欢刺客信条系列 还有看门狗系列
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发表于 2021-12-2 14:25  ·  湖南 | 显示全部楼层
自动生成的地图真的卵意思都没,所以奥得赛这么大但是一点趣味的东西都没有

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发表于 2021-12-2 16:22  ·  湖南 | 显示全部楼层
换皮游戏真的不是说一说的,刺条奥德赛,幽灵行动荒野,全境封锁,看门狗2,全是一个味。我后来不信邪,又买了英灵殿,居然还是那个味!

你想想给她爱5和荒野大表哥2味道有多不同,黑魂123味道有多不同。   

不过我并不想攻击育碧,如果你是一个忙累的上班族,你去育碧的游戏里逛逛,真的很放松,玩只狼,你会比工作还疲惫。

终结者

全机制霸,车枪球通吃

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发表于 2021-12-3 09:47  ·  北京 | 显示全部楼层
wyslg521 发表于 2021-12-1 12:21
好的公司得益于一个好的领导人,所谓强将手下无弱兵 懂了吗?

同意,将怂怂一窝,上梁不正下梁歪,不管哪个行业,能高效做出产品的都是管理的好,加上有能力的上下属

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发表于 2021-12-3 09:50  ·  云南 | 显示全部楼层
因为模块化
其它公司不是不愿,而是人家做的游戏可能类型差别大,建模工作就大
同类型的还有B社,好多游戏其实系统都是一套
该用户已被禁言

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发表于 2021-12-3 10:01  ·  未知 | 显示全部楼层
估计有建模自动生成器
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发表于 2021-12-3 10:52  ·  山东 | 显示全部楼层
还是得服气育碧的项目管理,规模越大的项目越不好把控,这一点2077已经证明过了,越贪多越嚼不烂,投资项目的规模是存在一个上限的,现在r星育碧已经很接近了

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发表于 2021-12-3 11:59  ·  重庆 | 显示全部楼层
说育碧都是一个味、没有创新的,举点其他大厂创新够的例子吧,只盯着刺客、远哭、看门狗这些看当然都一样,但是有其他厂商做了荣耀战魂、极限国度这样的游戏吗?另外,纪元1800也是有受众的。

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发表于 2021-12-4 01:40  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiaob 于 2021-12-4 01:48 编辑

好几个工作室玩车轮战, ea和动视也是高产 相比育碧动视优化要更上一个档次,ea的车枪球才是真正的母牛。每个公司都有自己的发展方向和战略,适合自己的才是最好的,育碧手里ip众多并且刺客信条系列可以深度挖掘当然可以多开而R星则专注于gta系列的打磨,后来又拓宽出了大表哥系列。
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