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育碧怎么做到这种产能的?

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 楼主| 发表于 2021-12-1 12:01  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然育碧的游戏比较无聊,但是游戏细节整体规模可一点不差,别的公司多少年都做不出来一个同级别的游戏,育碧为什么就可以做的这么快?虽然说育碧是几个工作室一起做,为什么别的公司不行?要说育碧糊弄吧也不是,单说刺客信条大哥命。那美轮美奂的建筑物和内饰一看就是花了大量人力物力的。
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发表于 2021-12-1 12:04  ·  未知 | 显示全部楼层
我也对此问题有兴趣,育碧的游戏虽然罐头味足,但塞料可是一点不含糊

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发表于 2021-12-1 12:04  ·  未知 | 显示全部楼层
人家有自己的引擎
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发表于 2021-12-1 12:06  ·  未知 | 显示全部楼层
零几年的开发者大会上,牛皮哄哄的宣传自己街道宝箱建筑全AI生成技术
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发表于 2021-12-1 12:08  ·  未知 | 显示全部楼层
育碧有自己的专门生产庞大世界的自动地图生成器AI,只需要简单输入几个参数,一个世界就出来了,然后在稍稍人工点缀一下,就是一个游戏了,
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发表于 2021-12-1 12:09  ·  未知 | 显示全部楼层
跟马斯克的火箭回收一个道理呀,***再利用,框架已成,改改内容,何况内容还都差不多
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发表于 2021-12-1 12:15  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
美工和建模外包了解一下,堆料素材大量做起来太方便了

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 楼主| 发表于 2021-12-1 12:16  ·  未知 | 显示全部楼层
葡萄肝 发表于 2021-12-01 12:09
跟马斯克的火箭回收一个道理呀,***再利用,框架已成,改改内容,何况内容还都差不多


那别的公司为什么不行?r星索尼ea动视这种大公司为什么做不到?
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发表于 2021-12-1 12:18  ·  未知 | 显示全部楼层
liuhyff 发表于 2021-12-1 12:16
那别的公司为什么不行?r星索尼ea动视这种大公司为什么做不到?

你确定索尼做不到?
蜘蛛侠和黑人蜘蛛侠都用的同一个场景,完美一比一,

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发表于 2021-12-1 12:20  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 EricVoV 于 2021-12-1 12:23 编辑

我个人所理解的,构成一个开放世界,并让其看起来不出戏的原因:
1.素材的堆叠
2.素材的有机排列组合
3.整体风格的统一再润色
育碧本身这种素材就是越积累越多,很多都是可复用或者改改就能用的,加上设计开放世界已经有超多的经验,所以对于素材的排列也驾轻就熟,所以很快能组成一个世界

而其他游戏厂商没有这么多资源,所以构建一个世界都很麻烦,而且育碧求快,追求的方向也和其他游戏不同,例如刺客信条和大表哥2相比,刺客的AI,世界的构成玩家已经嚼烂了,游戏里角色的行为都可以猜得到,AI也是有个相对的预期,但是大表哥2这类的,就会有很多让人惊叹的细节,例如NPC一天的行为模式,一些和玩家的交互,所以产出也会更慢一些
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