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楼主: 唯吾知足

手柄的设计就不能颠覆吗?

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发表于 2021-10-19 12:13  ·  新疆 | 显示全部楼层
ps5手柄除了摇杆漂移,已经很满意了,现有的电视游戏交互方式决定了手柄就是现在这样最合适,vr之类新的交互方式再去考虑其他形式的控制器吧

精华
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发表于 2021-10-19 12:20  ·  上海 | 显示全部楼层
颠覆的方法有得是,但问题在于为什么要颠覆?现在的手柄设计本来就是在历史长河中经过千锤百炼淘汰了各种颠覆性设计以后才基本固化下来的

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发表于 2021-10-19 12:35  ·  北京 | 显示全部楼层
同意LZ的,现在需要多安排点键,分配到不同手指。

我也不要什么颠覆式的,背键标配一下也行啊,明显按键不够用了,反人类的L3R3都上了,不应该多安排点键么?

现在的按键布局明显不合理,每个拇指要控制11个按钮(包括触控板),食指才2个。而最大的问题是这11个按钮是几乎不能同时按,哪怕是2个同时按也很难,实际游戏中体验就很搓火,比如大菠萝2里十字键是喝药水,左摇杆是控制人物走路,就不能边走边喝药。
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发表于 2021-10-19 12:37  ·  四川 | 显示全部楼层
整个oneshot爽爽~~

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发表于 2021-10-19 12:39  ·  北京 | 显示全部楼层
大拇指不灵活,无名指灵活,说反了吧,日常手的动作大拇指不参与的很少吧
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发表于 2021-10-19 12:46  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙马121 于 2021-10-19 12:50 编辑

某些传统是不能改的 改了就完了 改完一时新鲜过后就后悔 为什么任天堂会出WII的经典款手柄 NS的PRO手柄 为什么电脑的鼠标键盘一直一个德性 还不懂吗??

求败者

啊啊啊

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发表于 2021-10-19 12:52  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
不要想着加键什么的了,那种面向核心玩家的所谓需求本身就是小众

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发表于 2021-10-19 12:55  ·  北京 | 显示全部楼层
PS5 手柄挺好的啊,没感觉需要颠覆。

审判者

爱杨柳

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发表于 2021-10-19 12:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
PS5手柄按着很舒服,颠覆个毛啊,想要颠覆就去玩老任的主机,每代手柄都不一样  
该用户已被禁言

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发表于 2021-10-19 13:01  ·  上海 | 显示全部楼层
我告诉楼主一个很简单的道理,这个世界上,颠覆性的设计和创新不是一个单项的褒义词,那是要看在哪个领域里。核心游戏领域的手柄控制器已经在外形和功能的设计上趋于饱和和稳定实用。功能性产品不是创意比赛,背后的实用、商业价值、大众接受度都是设限的,而真正有价值的设计就是在限制下的艺术,天马行空,异想天开人人都能做,但是一个成熟的产品,你知道背后的原案设计有多少嘛?筛选掉多少、迭代掉多少?你对于现代成熟的工业设计下的产品理解上还需要提升
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