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楼主: 唯吾知足

手柄的设计就不能颠覆吗?

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发表于 2021-10-19 11:52  ·  泰国 | 显示全部楼层

還真有人買。。。。

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发表于 2021-10-19 11:53  ·  新西兰 | 显示全部楼层

充电口是P眼子?

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发表于 2021-10-19 11:55  ·  上海 | 显示全部楼层
这方面要靠任天堂。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2021-10-19 11:56  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
手还是手的样子就没法改+1。。

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发表于 2021-10-19 12:02  ·  贵州 | 显示全部楼层
唯吾知足 发表于 2021-10-19 11:49
要我设计就双手类似握***式,大拇指还是控制摇杆,食指扣***扳机(对应现手柄LR键)。其他三个手指都有相应按 ...

其实v社的vr套件带的手指虎手柄就是类似的设计。但所有手柄都首先得完美适配当前的游戏操作,这就造成很难做大的创新。

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发表于 2021-10-19 12:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
任天堂的软件销量 自家的占70%, 所以他敢搞。
微软和索尼 这么大改的话,  第三方厂商会恨死的

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发表于 2021-10-19 12:02  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
很简单,讨论这个问题之前,先把手柄放一边。

拿更加普及更加大众的键鼠来说,各种创新早就有了,分体式键盘、单手键盘、人体工程学布局,各式各样的都有,鼠标也是轨迹球、立握式鼠标、甚至是手套、激光投影。

然而呢?
最终被市场检验认可的是传统布局,是古老的机械键盘。鼠标则是gpw这种看起来毫无特色的左右手通用型鼠标。

为什么?

作为一个外设爱好者,我来说说我的感受。
不可否认所谓人体工程学设计相比通用设计是有很大差异的,但并不是差距。
就比如人体工程学鼠标,在趴握下确实更贴手,但对手的大小要求非常高,拇指长短、手腕高低,手掌大小都影响了易用性和长时间使用下的疲劳度。

再比如立握式鼠标,正常放松状态下,手并非平放在桌面的,而是成拇指斜向上放的状态,有一定倾斜角度,但又不是完全握拳立起。
立握式鼠标目标就是实现这种最放松最自然的状态来减少长时间使用的疲劳。
但实际情况呢?每个人放松状态下手的立起角度都是不同的,立握式鼠标的角度太高就会让你始终用力抬起手腕保持手在鼠标上,而且立握式鼠标的控制方式是手腕不动靠手臂运动来控制鼠标,时间长了反而会让手臂酸痛。

所以一个外设是好是坏是因人而异的。一旦加入了所谓颠覆性的创新元素对一部分针对性的用户来说是加分,但对另一部分用户而言很可能是减分。
附带的手柄作为一个主机通用标配的产品,必须要考虑迎合绝大部分玩家的使用习惯。第三方产品不喜欢的可以不买,有需求的自己去单独购买,但第一方捆绑销售的不能这么做。
kinect2当年为什么被喷,我始终觉得kinect是个非常颠覆性的游戏外设,如果能够利用好2代可以识别手指的精度,一定会有更有创意的操作方式革新,比如第一人称的FPS,一个手势或者一个**控制AI队友破门包抄打战略,来个霹雳小组新作。但是不是所有人都可以接受这种创新,不接受的人不会觉得kinect是标配,他只会觉得这是强买强卖的捆绑交易。

真正的完美从来都是量身定制,这并不是以通用性、普及性为卖点的主机应该考量的因素。
打个比方,真正的玩车那是要去改车的。这与市场销量最高的市售车型是完全不同的。

ps系列的手柄从来不缺改进,每一代都有经过验证的和完全创新的,比如摇杆、震动、六轴、触摸板。
ps5这次的触觉反馈实际上就是HD震动的一次升级,这就是经过市场检验过的创新了。自适应扳机则是这一代创新的改进。再加上握持手感的变化,这代相比过去已经是很“颠覆性"了。
该用户已被禁言

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发表于 2021-10-19 12:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
你行你设计一个发来看看
发自A9VG iPhone客户端
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发表于 2021-10-19 12:08  ·  湖南 | 显示全部楼层
这么多年了,键盘和鼠标也都长这样呢

征服者

二次元卡通头像/抬杠员信息不回请勿打扰

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发表于 2021-10-19 12:10  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
任天塘不就是来回折腾吗
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