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楼主: 云霄爱

[原神] 原神这种氪金抽卡游戏走向主机简直是灾难

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发表于 2021-9-17 12:11  ·  北京 | 显示全部楼层
塞上牛羊 发表于 2021-9-17 03:01
有些人就是不肯认清现实,EA的TA办公室中午十七八个人一起刷原神的场面见过嘛,睁开眼睛看看外面的 ...

EA是什么,能有咱论坛玩家懂游戏吗?

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发表于 2021-9-17 12:12  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
一分没花,看不出是国产游戏

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发表于 2021-9-17 12:13  ·  北京 | 显示全部楼层
yxn5985640 发表于 2021-9-17 07:57
抽卡和dubo本质上其实没有区别,玩的久你就知道了,玩家心理都被ch摸透了,氪金系统就是打擦边球。 ...

区别在于赌可以翻本可以赚大钱,抽卡永远不可能赚钱,能不能不要来游戏里抽卡了,你直接去澳门吧。

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发表于 2021-9-17 12:16  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 gangsky 于 2021-9-17 12:20 编辑
survivor77 发表于 2021-9-17 12:01
你自己想想你自己的逻辑:一个目标是长期运营好几年的游戏,让你给4、5个小时就“大概”给看完了。这还不 ...


急着给人扣个“大聪明”的帽子就很威风神气是吧?


原神这种游戏所谓看个大概,很大程度上就是几小时内他内给能你氪些什么。我虽然没玩很多,但我觉得前4小时能氪的内容和大后期能氪的没啥分别,是吧。

这游戏长期营运只是剧情而已,后续除了多几个副本和地图还有什么影响到核心玩法新内容吗?或许N年后平衡性崩溃后,挽救数值的大型DLC会有吧。
毕竟他的核心玩法又没很深度,几个属性相克,切换下角色这种缝合不是大路货吗?

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发表于 2021-9-17 12:34  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
主机并不比手游高贵,不了解就瞎diss原神和瞎吹的手游党有何区别?要说氪金骗钱,主机也好不到哪去,故意拆出dlc或者各种进化版完全版导演剪辑版更令人恶心,手游氪金是个人选择,白嫖一样玩的很愉快。要说内容品质,主机那些3a大作和顶级手游都是大投入长周期,只不过运营方式不一样罢了。动不动就地图炮diss的只能说明眼界心胸都窄,还真以为火爆的原神玩家都是人傻钱多?主机才是正统核心top?玩个游戏玩出优越感和鄙视链那就是自己的素质问题了。主机手游好游戏我都喜欢,我全都要~

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发表于 2021-9-17 12:39  ·  立陶宛 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2021-9-17 12:48 编辑
gangsky 发表于 2021-9-17 11:58
谁强调自己玩几小时就看得透透彻彻了?
但稍微有点阅历的玩家,玩个几小时,基本能把一个游戏看个大概了 ...


还真是原神的系统在冒险等级40以后随着圣遗物套装解放才开始展开。
几十个小时连入门都算不上,用剑灵比喻就是撑死30级的刚出新手村的水平。

都是一样的wow你玩几十个小时难道就能打副本玩明白一个职业了?剑灵也不行啊,剑灵我虽然好几年没玩了,不知道现在是不是简化了,但是就那个技能连击各种状态连招,打本各种机制走位,不说别的光一个什么时候开无敌什么时候用什么技能打断你几十个小时能玩懂?

原神也是一样的道理,只不过各种状态就是不同角色之间的属性组合。
首先4个角色,每2个同属性的组队就有额外buff,不同属性之间又有不同反应,有伤害加倍的,有减防的,有控制的,不同属性攻击恢复的能量球又不一样。
再加上套装2件套 4件套,两种属性,是4件套穿齐,还是2+2组合。
武器又有多种变化,给下一位队员加攻,给全队加攻,开大招回能,场下攻击触发buff等等。
这些东西初期大地图难度低,瞎砍就过了,你也不会去研究,40级往后开始有压力了,到了深境螺旋,那才是研究战斗系统研究各种组合搭配的地方。

跟剑灵比,剑灵最大的问题就是氪金绑定练度,不氪金打本门槛都摸不到,打装打材料也是拿钱roll,武器装备全是一层层升级,高了还失败,职业之间还有平衡性问题,下本不吃香队都进不去。

原神底子就是个单机,所有内容都是单人能打,爱怎么打就怎么打,不花钱你就慢点打,用点心研究你就打的快,深境不刷一个月就是少了点原石奖励,连10抽都不到,攒一个月就能出一个保底。
战斗系统比剑灵深得多了,剧情全语音,剑灵也就动画里才有配音,而且剑灵也是标准二次元皮啊,难道剑灵写实?论关卡设计,解谜支线不是吊打剑灵,剑灵完全没有解谜,支线全是网游式打N个怪 采集N个材料,更别提大世界探索了,这叫关卡设计?
说点欺负人的,剑灵当年号称动作网游,但是以现在眼光看,这配叫动作?原地滑行出招,完全没有任何打击感可言,打怪敌我都没硬直全是一个技能的状态在控制,不外乎就是放个技能定身 倒地 浮空,这叫动作? 原神我能卡模型踩着怪物一个登龙剑,也能冲刺重击取消任意连招打出更高的一套组合技,甚至还能卡个bug,横向下落攻击把落地硬生生变成腾空小火箭,这才是真正的动作判定。
剑灵做得好的就是社交,毕竟这是网游,火炮兰副本这种东西原神累死也做不出来,底子不一样。

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发表于 2021-9-17 12:42  ·  广东 | 显示全部楼层
氪金的套路也是别人玩剩下的,东洋人的手游还是干不过啊。 单机层面上看,日厂能在技术上吊打原神的也不多。现实就是东洋人和西洋人都喜欢氪。当然本人不喜欢这种服务型游戏,以后都是服务型游戏,我就不玩游戏了。

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发表于 2021-9-17 12:50  ·  上海 | 显示全部楼层
oym1992 发表于 2021-09-17 12:03


讲道理吧 原神后面2个地图确实质量比第一个好多了而且不同角色打击感差别极大 你现在确实完全没体验到原神主要内容


赞同。我去年玩几小时和今年为了领aloy玩到璃月后的评价完全不同。
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2021-9-17 13:17  ·  上海 | 显示全部楼层
gangsky 发表于 2021-9-17 11:47
虽然拿一个手游规模制作的游戏对比一个PC端游是不太厚道。
但就我玩那点时间,真看不出原神除了吃了点时 ...

一句社交性,就知道你的品味了,王者荣耀是你的最爱。

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发表于 2021-9-17 13:19  ·  上海 | 显示全部楼层
gangsky 发表于 2021-9-17 11:58
谁强调自己玩几小时就看得透透彻彻了?
但稍微有点阅历的玩家,玩个几小时,基本能把一个游戏看个大概了 ...

说白了,就是喜欢白嫖,没有钱,或则想低成本玩游戏。
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