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楼主: 新场游戏男

忍龙Σ2的超忍难度感觉纯粹就是瞎设计

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发表于 2021-7-20 17:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2021-7-20 17:38 编辑
freedom-zero 发表于 2021-7-20 17:11
vgc上这个小众游戏系列的历代销量,单位m=百万
NG        1.2m   xbox
NG2      1.15m  x360


就是,如果说游戏系统还有萝卜白菜各有所爱

销量这种可以查的竟然张口就来sigma全系列销量暴死

哪门子的暴死,想象中的暴死

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发表于 2021-7-20 17:55  ·  上海 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2021-7-20 10:11
不需要

如果是保留吸魂

我对处决技本身的手感跟出法没有太多意见

只是它跟Y公用了一个按钮

导致菜刀流经常误出灭杀而只能用X起手或者跳跃招

换成开箱子的rb键对出招没有任何影响

判定之外顶多啥都没发生罢了

如果排除误出招打出的终结技

这方面调整的还是不错的

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发表于 2021-7-20 18:05  ·  上海 | 显示全部楼层
比起控场流打法可能我更喜欢盯着一个敌人往死里揍这种

从最早的3D act SPikeout开始就比较喜欢这么玩

感觉跟街头群殴异曲同工

当年在学校时一位育碧的关卡策划老师提到他认为忍龙的核心玩法在于视角控制

也是对这种锁定目标不断输出的打法的一种合理解释

包括无双早期作品玩家进攻时候多数敌人会中断手里的进攻进入待机或防御状态

只有玩家出现明显硬直才会发动进攻

而寻找目标的过程必须先手动控制视角再按键出招

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发表于 2021-7-20 19:01  ·  北京 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2021-7-20 16:27
你听他扯淡

sigma销量很好,比Xbox低不了多少,暴死屁

忍龙2原版应该没那么低吧?刚发售一个月就100来万的销量了

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发表于 2021-7-20 19:23  ·  法国 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 idiotdascenseur 于 2021-7-20 19:34 编辑
kazi1229 发表于 2021-7-20 19:01
忍龙2原版应该没那么低吧?刚发售一个月就100来万的销量了


08年的新闻都是3个月内销售超过一百万。最近的新闻是全系列销量六百万。所以本来就没多少。

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发表于 2021-7-20 19:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2021-7-20 19:42 编辑
idiotdascenseur 发表于 2021-7-20 19:23
08年的新闻都是3个月内销售超过一百万


不要看中文网站的三无新闻,经常出货和销量混淆,也没有出处来源

其次类型游戏的销量存在膝点,经常断崖式曲线

最后,vgc会根据实际最终销量调整最终实际销量,典型的比如ps3版的恶魔之魂,开始统计最高大概120万,后来重新统计,减少了大概二十多万的注水,也就是现在vgc上的ps3恶魔之魂销量是最准的


不服的就拿比vgc更权威的数字来也行,虽然vgc对于新出的游戏经常统计不准,但是会根据实际数据更新,人家网站就是吃这口饭的

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发表于 2021-7-21 08:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
2代敌人的al比如1代,二代靠数量堆出来,忍龙的击杀手段比一代丰富的多,所以敌人al太高会导致爽快感下降
但是
西格玛2把敌人数量大幅减少了,结果就是只能制造橡皮人,不然什么感觉都没有了

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发表于 2021-7-22 06:20  ·  河北 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2021-07-17 21:09


NG1最早是有蓄力攻击,但没吸魂攻击


NG1是有吸魂的,没有蓄力ET,UT。
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发表于 2021-7-22 06:46  ·  河北 | 显示全部楼层
bushsq001 发表于 2021-07-20 05:47
楼上有人提到三上跟神之手的个人感情

这个我强烈同意

因为15年他来上海那次我专门带了神之手让他签名

他看到游戏的一刻突然两眼放光似乎还说了一句这个游戏非常好

然后爽快地用汉字写下了三上真司

当时恶灵附体刚发售现场多数人是拿的这游戏PS4版

还有几个老粉带了生化危机全家桶

尽管我也带了其他几款游戏但想了下只拿了神之手上去

后来签完名下来我把游戏放在地上整理书包的时候

还被那个签生化全家桶的土豪走过来有意无意踩了一脚上去


那个土豪如果是有意的,也太令人讨厌了。
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