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忍龙Σ2的超忍难度感觉纯粹就是瞎设计

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 楼主| 发表于 2021-7-12 08:30  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚刚通关超忍难度的Σ1,敌人配合的很好,攻击水平非常高,不过总算通了。

现在下载存档直接开干Σ2超忍。打了前四关,这设计的什么玩意儿。

首先,敌人进攻水平感觉一般,不太会格挡,也不怎么躲,直接站在他面前简单攻击很容易成功。

敌人配合上比较精妙,但是不如一代超忍,这一代喜欢一股脑的一起冲,但是我相对容易对一个人进行无脑连招。一旦挨打,我就完球了,其他几人立刻一起上,我被瞬秒。。

敌人攻击水平别看一般,可全是瞬秒招式,尤其是投技。反正我每次只要挨打就必死。

敌人的血倒是超级厚,飞燕几乎次次成功,但是飞燕五六次敌人都不死,真不知道飞燕还有啥意义。

Boss战很简单,boss攻击破绽很多,相对容易就能对着他一顿输出。但是问题仍然是没有容错度,只要被biss弄住就嗝屁了。

总结下来,这代超忍的难度不在敌人的进攻和配合上提升,完全是无脑的提升敌人单次攻击力,把容错度几乎降到零,你打敌人简单,敌人打你更简单,就这么回事。

后来我实在受不了,开启无限物品模式,结果发现还是不行,很多时候被敌人抓住你几乎连点出物品的机会都没有。。。刷刷就game over。即使无限的鬼魂护符你也需要每次进入菜单界面自己装上。敌人不会给你这个机会。例如机械
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发表于 2021-7-12 08:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
存档10元收一个可以吗

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发表于 2021-7-12 09:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2021-7-12 09:39 编辑

无脑连段,看看二代,你骂的核心其实是二代

S2至少还假模假样的闪几下,本质依然是无脑攻击无脑连段

但是一代虽然ai还可以,但是有落地吸魂,这个落地吸魂除了第一章各种玄妙,后面对游戏ai全是毁灭性的打击,有了落地吸魂,许多战斗的立回意义消失
打死一个,防御里风跳到一个杂兵旁边,落地吸魂ut,重复。就算不小心miss,再打死一个杂兵,继续即可

落地吸魂本质就是低风险高回报。而正常游戏的设计是高风险高回报,比如鬼泣皇卫鬼武者一闪,哪怕是魂的弹反

但是有一说一,一代的ai确实不错,在那个年代能这样是翘楚。就是落地吸魂这东西没有平衡好,如果搞成一闪类,那就是最最最严谨的动作游戏


把说ai的帖子再说下


本帖最后由 questlast 于 2021-7-6 09:24 编辑


所有能被无脑无限连的单机游戏,都不算高ai


所谓你被敌人打中一套直接挂,也不算ai,只是敌人的攻击模式凶猛,敌人攻击力高也不算ai

ai更体现在敌人的战斗策略上,比如你攻击,他知道防御,你防御,他知道第一时间先破防,你冲刺过去,他知道闪避

等等这些立回攻防切换,才是ai

也就是ai会让敌人更加难击中,而不是被你简单的C2起手就轻易打到,然后无限c2循环打死

想打到,得先抓ai的破绽,同时ai也会抓你的破绽

动作电影看过么,主角打出10拳,有8拳被敌人格挡或者闪避,打的有来有回,这才好看

否则就是单方面无脑屠,只要敌人不善于躲避或者防御,玩家可以找到一招简单无脑强判定的招去欺负一打就中的蠢ai,导致一招鲜吃遍天

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发表于 2021-7-12 09:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2021-7-12 09:26
无脑连段,看看二代,你骂的核心其实是二代

S2至少还假模假样的闪几下,本质依然是无脑攻击无脑连段

如果程序员把ai设计成你输入指令的那一刻就对你连击攻击你永远打不赢电脑ai

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发表于 2021-7-12 09:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2021-7-12 09:46 编辑
韦恩老爷 发表于 2021-7-12 09:38
如果程序员把ai设计成你输入指令的那一刻就对你连击攻击你永远打不赢电脑ai ...


首先,不要极端

其次,依然可以打赢,预先读指令简直不要太常见,大多数格斗游戏ai都这样做,照样欺负的死死的,目前的ai不是基于深度学习的ai,都是死程序不会自我进化

因为还有个东西叫判定

最终决定你赢的还有判定和后摇,先出招的敌人未必赢

只狼就是100%读你指令,那又怎么样,可以用特殊动作诱他招,一打一个准

其实忍龙一代的某些敌人就会读你指令,你普通平A攻击起手,他必定闪避

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 楼主| 发表于 2021-7-12 09:50  ·  上海 | 显示全部楼层
总之一句话,一对一或者一对二,一代最高难度打起来不容易,一对一都有一定难度。  二代的话就嘿嘿了,直接无脑输出就行了。
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发表于 2021-7-12 09:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2021-7-12 10:00 编辑
新场游戏男 发表于 2021-7-12 09:50
总之一句话,一对一或者一对二,一代最高难度打起来不容易,一对一都有一定难度。  二代的话就嘿嘿了,直接 ...


虽然一代ai比二代好的多

但是一代一对一或者一对二 有难度 这句话,让我思考了许久

可能我玩的是个假一代,我玩的一代有落地吸魂,有登墙斩,飞燕除了某枪兵其他也是随便飞后面还可以接个饭缸

难道你玩的一代杂兵都是伪龙这种吗

哪怕是两只狐狸也不麻烦,图书馆百人斩狐狸那是因为持久战,数量多,如果只有一只两只狐狸也并没有什么难的地方

我寻思阁下说的一对一,一对二也有难度的是最高难度下的god hand

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发表于 2021-7-12 11:52  ·  上海 | 显示全部楼层
没错,3作里面2代(包括原版2和西格玛2)的大部分杂兵AI套路设计是最差的一代,大部分只会死攻,杂兵间的配合也没啥花样,不像1和3代的杂兵那么狡猾,特别是1代的杂兵AI还有进有退,有虚假招,会搭配进攻,比较好玩

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发表于 2021-7-12 12:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2021-7-12 11:52
没错,3作里面2代(包括原版2和西格玛2)的大部分杂兵AI套路设计是最差的一代,大部分只会死攻,杂兵间的配 ...


卡婊游戏里能和忍龙一和刀锋接近的,只有god hand

【【神之手】一周目最高难度无伤贴纸全程【完结】-哔哩哔哩】https://b23.tv/SPsLfZ

一样是打几下敌人就会强制闪避并反击,所以要随时注意侧翻或者后空翻取消

同时也有命中敌人使其无法脱离的手段,还有一些类似一闪的反击技,与忍龙一样有大量肢体互动的体术

神手系统很强,就是画面太差了,几乎没有场景设计,猛一看哪像是卡普空做到还以为是个山寨游戏,我当年第一次玩还以为是个三流山寨游戏

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发表于 2021-7-12 12:16  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 寂静之声 于 2021-7-12 12:18 编辑
questlast 发表于 2021-7-12 09:26
无脑连段,看看二代,你骂的核心其实是二代

S2至少还假模假样的闪几下,本质依然是无脑攻击无脑连段


要是把落地吸魂改成高风险高回报的机制核心玩家是爽了,门槛就又提高了销量上不是更低?鬼武者可以那么做,是因为它的敌人都比较憨,节奏也没那么快。一闪的弊病也有,就是导致这游戏除了一闪好像就没有其他乐趣了,所以我一直不觉得鬼武者是多么好玩的ACT。即便是格斗游戏也一般都会设计一些简单粗暴的强力角色。
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