审判者
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流放者(禁止发言)
(忍) 发表于 2021-5-17 15:19 死亡回归有两个致命的问题,一个是定价太高了,实际体验者游戏内容基本除了接近3A游戏手感和画质,但实际内 ...
newtypec 发表于 2021-5-15 11:50 忘了说了 我自己是很喜欢肉哥游戏的哈 returnal 也是一玩就不知不觉通宵。喜欢归喜欢 问题归问题。 希望他 ...
征服者
挂版VIP
hcc3352779 发表于 2021-5-17 15:34 制作组如果下决心不给存档,应该让金币跟以太一样累计,这游戏我玩了这么久,最大的问题是让用户没法直观 ...
wyy 发表于 2021-5-17 15:58 这游戏死后惩罚太大,每次重来都需要花时间养人物,起码血能多点,武器能好点,打boss能过的几率高点。 但 ...
(忍) 发表于 2021-5-17 16:16 像死亡细胞,死亡后发现里面很多东西是能点亮有用和能收集的,玩家挫败感就不会那么强烈。 每次回去就只 ...
战士
hcc3352779 发表于 2021-05-17 15:34 制作组如果下决心不给存档,应该让金币跟以太一样累计,这游戏我玩了这么久,最大的问题是让用户没法直观的感受到成长性,毕竟武器成型太慢了,个人技术成长难以察觉;以太前期太难获得,如果能累积金币,很多玩家就敢跳关去直接打BOSS而不是经常死在搜集资源的路上
骑士
论玩游戏还要分阵营之怪现象
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