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楼主: dantewei

这游戏玩家评分已经极速下跌

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发表于 2021-5-14 22:08  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏我没料到的一点是游戏叙事做的非常棒,本来以为就是个主打玩法的游戏

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发表于 2021-5-15 04:07  ·  美国 | 显示全部楼层
越玩越好玩,会停不下来,评分下跌肯定大部分都是因为无法存档的问题

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发表于 2021-5-15 05:34  ·  上海 | 显示全部楼层
制作组在rougelike上的功力还是差了点 第一关的难度做的过于难了。 普通玩家太难上手。  第一关流程长, hp回复和升级上线彼此冲突,我看到hp恢复到底吃不吃,本来一个场景打过了 就应该让玩家自然的去回复血量 结果 不好意思 请不要吃血 不然你的hp上限提升不上去 类似的有开武器宝箱 不好意思 熟练度5之前请不要开 不然会亏本  剩下的就是各种会有副作用的道具或寄生虫。 如果第一关不打到很后面 不能每次都吃到以太 这个游戏第一关是零积累的。 这比绝大多数 肉鸽like游戏都难很多。 那么我们想想为啥这个游戏 hp和武器会这么奇葩 很简单因为关卡可以回头 且武器等级与熟练度相关 那么为啥武器等级一定要与熟练度相关 而不是直接靠房间或敌人的位置来控制 因为关卡房间是自由的。 那为啥hp 部分为2种 一种只管加血 一种只加上限  因为我们希望前期的关卡依然是有意义的 结果好心变成了束缚, 我打第一关死掉的最多原因就是不吃hp 不开箱子拿武器  这种逆向循环的设计 实在让人难以上手。 总之游戏第一关 难度拉满, 第二关开始难度没有了。 为啥不能把第一关最短些,多一些直接涨hp上限的树脂 按房间位置直接在三角房间投放点固定等级的装备 稍微妥协一下 让玩家先玩起来不是更好吗?
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发表于 2021-5-15 08:11  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏我打分我觉得比生化8好玩,确实难度再降低一点就更好了
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发表于 2021-5-15 09:17  ·  北京 | 显示全部楼层

请问楼主头像是谁的演唱会啊

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发表于 2021-5-15 10:31  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
纯通关体验相当可以,白金体验不佳。

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发表于 2021-5-15 10:37  ·  河北 | 显示全部楼层
newtypec 发表于 2021-05-15 05:34
制作组在rougelike上的功力还是差了点 第一关的难度做的过于难了。 普通玩家太难上手。  第一关流程长, hp回复和升级上线彼此冲突,我看到hp恢复到底吃不吃,本来一个场景打过了 就应该让玩家自然的去回复血量 结果 不好意思 请不要吃血 不然你的hp上限提升不上去 类似的有开武器宝箱 不好意思 熟练度5之前请不要开 不然会亏本  剩下的就是各种会有副作用的道具或寄生虫。 如果第一关不打到很后面 不能每次都吃到以太 这个游戏第一关是零积累的。 这比绝大多数 肉鸽like游戏都难很多。 那么我们想想为啥这个游戏 hp和武器会这么奇葩 很简单因为关卡可以回头 且武器等级与熟练度相关 那么为啥武器等级一定要与熟练度相关 而不是直接靠房间或敌人的位置来控制 因为关卡房间是自由的。 那为啥hp 部分为2种 一种只管加血 一种只加上限  因为我们希望前期的关卡依然是有意义的 结果好心变成了束缚, 我打第一关死掉的最多原因就是不吃hp 不开箱子拿武器  这种逆向循环的设计 实在让人难以上手。 总之游戏第一关 难度拉满, 第二关开始难度没有了。 为啥不能把第一关最短些,多一些直接涨hp上限的树脂 按房间位置直接在三角房间投放点固定等级的装备 稍微妥协一下 让玩家先玩起来不是更好吗?


第一关没啥难度,勤用剑,boss直接初始状态小手枪都能打,就是边玩边死边找要点,什么时候开枪效率高,什么时候用刀效率高,什么技能都什么时机躲,敌人寻路逻辑、技能逻辑和攻击前摇时间,地形如何利用等等,难度取决于你对游戏的理解,而本身游戏并不是故意做的多难,最难的是要玩家耐心以及细心的玩,游戏时不断做出不利于游戏推进的选择且效应不断叠加自然会导致死亡,当然也存在非常多慌张死或者笨死的情况,不过死亡就是经验,很多人畏惧重来,其实没必要增加那么多压力,随意玩随意死,慢慢熟练技巧,掌握规律后面就简单多了
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发表于 2021-5-15 10:38  ·  河北 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2021-5-14 21:17
现在的玩家太急躁了,没事来两把多快乐

我同意你这个观点,没事来两把感觉非常好

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发表于 2021-5-15 10:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
linsivvizhao 发表于 2021-5-15 08:11
这游戏我打分我觉得比生化8好玩,确实难度再降低一点就更好了


我还嫌boss难度太低, 通关之后的内容里 , 如果能活着到boss跟前,  都能稳过。  难的依然是小怪

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发表于 2021-5-15 11:43  ·  上海 | 显示全部楼层
byplbypl 发表于 2021-05-15 09:14


第一关绝大多数怪都能用近战
这游戏不跳关打 武器熟练度是够的 没必要熟练度攒到一定程度再开箱子 第一关全程一把小**是打着费劲
怪多的战斗尤其是锁门的那种 血包也不止一个
第一关每场战斗打完如果都残血的话 需要在技术上提升一下了 另外可以把准星调到最大、辅助瞄准开到最大


兄弟这是你熟悉之后的理解 我现在也知道节奏了 但新手玩家看到这种机制会咋想  玩过杀戮尖塔  哈斯斯 小骨这些 肉鸽吗 没有这种问题
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