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[NS] 谷川俊太郎:任天堂的新技术研发理念永远是“好玩”

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发表于 2021-3-1 12:39  ·  泰国 | 显示全部楼层
大聖人都出來了。。。真可怕。。。

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发表于 2021-3-1 12:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实现在的游戏画面反而没有以前那种风格多样化,以前可能因为机能限制导致厂商会去尝试各种五花八门的画面表现方式,但是现在基本上都是一律真人化,基本上画面很难有那种强烈的美术风格,把以前的游戏比做油画的话,现在比较接近照片,估计以后建模什么的可以交给机器了,不太需要人类艺术加工了,相对来说我更喜欢八方旅人那公司的风格,当然现在这种真实风格的游戏也有喜欢的,比如黑魂这种,不过当大家基本上都做这种风格的时候其实挺腻味的,各种风格百花齐放才是比较好的。任天堂的玩法确实很多很有特点,这也是其他厂商学不来的,就像卡普空那种动作天尊别人也学不来一样,印象里这么有特点的厂商其实也就那几个,大多数的厂商感觉系统玩法基本上就是流水线生产了,堆画面也是无奈之举
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发表于 2021-3-1 12:54  ·  上海 | 显示全部楼层
biglake 发表于 2021-03-01 11:33


我也没说任天堂的理念有错,但是他说的都是屁话,如果大家都像任天堂一样搞这个业界还会进步吗?


业界一直在进步,游戏不是只有画面
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发表于 2021-3-1 13:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
biglake 发表于 2021-03-01 11:33


我也没说任天堂的理念有错,但是他说的都是屁话,如果大家都像任天堂一样搞这个业界还会进步吗?


业界很多现在习以为常的东西。都是任天堂首创并引领的。意外不
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发表于 2021-3-1 13:09  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-1 13:11  ·  北京 | 显示全部楼层
好看又好玩,请去嚼比巴卜泡泡糖
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发表于 2021-3-1 13:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
任妮油书了 发表于 2021-3-1 11:48
有不少人肯定以为像口袋妖怪这种画面差的游戏,制作成本肯定低。。。当然不是,口袋妖怪的开发规模也是几百 ...

你难道不觉得是gf技术差吗??还几百人团队这3d建模都是外包的gf可能就弄个数据和指导了,我是这么没想到还有为gf说话的人的,最新的开放世界宝可梦是个什么东西?简直就是耻辱

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发表于 2021-3-1 13:30  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
biglake 发表于 2021-3-1 13:05
为什么不能同时好看又好玩呢?强调好玩其实就是掩饰机能不足的借口。

怎么不能了?最近的马里奥3D世界我看着画面就蛮好的,还有去年的纸马,以及一些HD-2D游戏画面也都不错,画面好又不等于高分辨率真人化。

终结者

电影少女の真实眼泪

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发表于 2021-3-1 13:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
aq224886 发表于 2021-3-1 13:27
你难道不觉得是gf技术差吗??还几百人团队这3d建模都是外包的gf可能就弄个数据和指导了,我是这么没想到 ...

gf技术本来就差,看看老任其它游戏画面,口袋妖怪差不多就是垫底的

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发表于 2021-3-1 13:33  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
任妮油书了 发表于 2021-3-1 13:48
有不少人肯定以为像口袋妖怪这种画面差的游戏,制作成本肯定低。。。当然不是,口袋妖怪的开发规模也是几百 ...

这个。。。我觉得口袋开发时规模虽大但摸鱼的人应该蛮多的
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