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[NS] 谷川俊太郎:任天堂的新技术研发理念永远是“好玩”

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发表于 2021-3-1 11:29  ·  陕西 | 显示全部楼层
简单并不意味着容易,期待百年老店继续带来独一无二的好玩的游戏。

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发表于 2021-3-1 11:32  ·  山东 | 显示全部楼层
biglake 发表于 2021-3-1 11:27
所以大家主机和电脑就别升级了,或者升级了开发商也别开发画面过好的游戏,毕竟画面好开发周期就长,既然 ...

因为就是有人原意玩不好玩的游戏啊 萝卜青菜各有所爱
那种纯看播片 甚至都不需要手柄的游戏也是有人爱玩的
而且好玩的游戏不是谁都能做得出来的
你总要给那些做不出好玩游戏 只能花钱堆画面的游戏公司一条活路啊
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发表于 2021-3-1 11:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2021-3-1 11:20
回答3楼,人无完人,游戏产品也不太可能既把画面做到极致,又能将游戏性完美展现。
必然会有一定程度的倾向 ...


我也没说任天堂的理念有错,但是他说的都是屁话,如果大家都像任天堂一样搞这个业界还会进步吗?

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发表于 2021-3-1 11:35  ·  上海 | 显示全部楼层
错位竞争!既不和主机平台搞机能竞争,也不和移动平台抢碎片时间。用特有的游戏性和独占品牌走任天堂特色的游戏之路!
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发表于 2021-3-1 11:37  ·  广东 | 显示全部楼层
神秘海域,最后生还者,战神,不就好看又好玩吗?有什么不好?都是借口,都是狡辩
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发表于 2021-3-1 11:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
chandycatalysia 发表于 2021-3-1 11:32
因为就是有人原意玩不好玩的游戏啊 萝卜青菜各有所爱
那种纯看播片 甚至都不需要手柄的游戏也是有人爱玩 ...

没技术的开发商当然会尽量让游戏更具娱乐性,人家开发商脑子又不傻谁会花时间精力和别人拼自己不擅长的地方,所以这种东西都是废话。

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发表于 2021-3-1 11:42  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
好玩自然好 但最好是又好看又好玩。。

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发表于 2021-3-1 11:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
biglake 发表于 2021-3-1 11:33
我也没说任天堂的理念有错,但是他说的都是屁话,如果大家都像任天堂一样搞这个业界还会进步吗? ...

关键是好玩的游戏难做,老任理念没错,要不然游戏即使在wiiu这种千万级别的主机平台上也能卖出高销量的游戏。。。

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发表于 2021-3-1 11:43  ·  日本 | 显示全部楼层
chandycatalysia 发表于 2021-03-01 11:16


游戏开发是一件权衡预算 时间 和内容的零和博弈
预算和时间一定的情况下 要好玩就要妥协画质 比如旷野之息
又画质好又好玩那就开发周期爆炸 比如GTA5已经横跨三个世代了 GTA6还没出来
年年都能玩的上 画质又好 自然就不会太好玩 比如刺客信条
开发周期短 好玩画面又好 那开发预算就得爆炸 中东土豪都买不起 没有投资商会投的 自然也就开发不出来


论坛里还有这样的朋友
我就能放心继续潜水关注A9了
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发表于 2021-3-1 11:43  ·  福建 | 显示全部楼层
同觉得 我觉得本身是可以尽量兼得的 当然平衡一个考量 但是我觉得ns还是太水了 机能
我觉得比如botw已经够神了 但是要是机能再上去点他就是个完美的游戏了
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