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[NS] 谷川俊太郎:任天堂的新技术研发理念永远是“好玩”

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发表于 2021-3-1 12:26  ·  广东 | 显示全部楼层
任天堂不好看又不好玩的游戏多了去了

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sakai_jin 发表于 2021-3-1 12:17
这就是顾左右而言他,机能和好不好玩没有直接联系

说的什么废话,15年立项的时候你预先拿17年甚至现在21年的技术做NS出来?要不是微软搞了了半升级出来,PS4会出PRO?学隔壁阿三造飞机是吧,立项之后还一直添加修改到最后我们歼20都出来了,他家才做出来的垃圾玩意?

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发表于 2021-3-1 12:34  ·  北京 | 显示全部楼层
chandycatalysia 发表于 2021-03-01 11:48


你这话 要是没有任天堂这么搞 游戏业界早完蛋了
看看老任对游戏业界的贡献
游戏质量审查(FC)
十字键(FC)
加速差分(FC)
开放世界游戏(塞尔达)
二周目(塞尔达)
类比摇杆(N64)
第三人称轴移动(超级马里奥64)
现实时间同步(动物之森)
Z轴锁定(塞尔达时之笛)
轴回馈(NGC)
三轴感应器陀螺仪(Wii)
触摸操作(NDS)
FPS反轴操作(银河猎人NDS)
轴操作(NDS)
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哪一代技术都是开辟一整个技术时代的


***。。
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发表于 2021-3-1 12:35  ·  北京 | 显示全部楼层
只要不失去自己的特色就能继续下去,我是乐意见得老任继续发挥原创玩法的思路的,三个主机,索尼和微软在游戏开发其实走的是一条路,老任独树一帜,所以索尼微软的竞争是针尖对麦芒,如果有一天索尼游戏做的比微软差,他俩就会反过来,老任不担心这个,只要能保持住马里奥和塞尔达这两个系列的可玩性他就能一直走还不担心竞争。当然了,作为玩家也还是希望老任能多提升些机能,毕竟好的游戏画面看着更舒服不是么,而且第三方登陆索尼微软,移植到NS还得降画质减特效等等,到了次时代,最起码老任你的PRO必须得支持1080P/60帧吧~。

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发表于 2021-3-1 12:35  ·  北京 | 显示全部楼层
chandycatalysia 发表于 2021-03-01 11:48


你这话 要是没有任天堂这么搞 游戏业界早完蛋了
看看老任对游戏业界的贡献
游戏质量审查(FC)
十字键(FC)
加速差分(FC)
开放世界游戏(塞尔达)
二周目(塞尔达)
类比摇杆(N64)
第三人称轴移动(超级马里奥64)
现实时间同步(动物之森)
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biglake 发表于 2021-3-1 12:19
2077又不是当年的孤岛危机,PS5级别以上的机能都能畅玩,而且2077只是优化不好。你没有相应的机能,永远 ...

?我说的是要比画面就在同一个条件下来比,没有这个前提有何意义?即使以后发售的2077在PS5上表现再好(ps4我都没买,就在等PS 5版),肯定也比pc顶配差不少

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发表于 2021-3-1 12:37  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
不屈 发表于 2021-3-1 12:34
说的什么废话,15年立项的时候你预先拿17年甚至现在21年的技术做NS出来?要不是微软搞了了半升级出来,PS ...

又来一个只玩过ns伪任饭?

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chandycatalysia 发表于 2021-3-1 11:57
很多公司都不以好玩为目的开发 而是为了好卖
画面提升式投入产出比最高也式最快速的办法
毕竟现在的主机 ...

嗯 任天堂这样的公司一定不是为了好卖在做游戏,游戏业界的大圣人,大概只有这种公司才能做出LABO这种好玩的东西吧

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kyouka0079 发表于 2021-3-1 12:35
只要不失去自己的特色就能继续下去,我是乐意见得老任继续发挥原创玩法的思路的,三个主机,索尼和微软在游 ...

我同意你的观点,所以我也在等升级版ns(续航版ns至今没买)
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我再给你一次组织语言的机会 你确定不是 好赚?
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