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[NS] 谷川俊太郎:任天堂的新技术研发理念永远是“好玩”

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电影少女の真实眼泪

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发表于 2021-3-1 11:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
有不少人肯定以为像口袋妖怪这种画面差的游戏,制作成本肯定低。。。当然不是,口袋妖怪的开发规模也是几百人,跟一般3A游戏差别不大,但跟顶尖的那几个比还是有不少差距的。。。

一款游戏的成本几乎都来自于人工,画质需要人工来堆,游戏性和游戏平衡度也是需要大量人工来堆

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发表于 2021-3-1 11:48  ·  山东 | 显示全部楼层
biglake 发表于 2021-3-1 11:33
我也没说任天堂的理念有错,但是他说的都是屁话,如果大家都像任天堂一样搞这个业界还会进步吗? ...

你这话 要是没有任天堂这么搞 游戏业界早完蛋了
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发表于 2021-3-1 11:50  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2021-3-1 11:51 编辑

这个话是没错,不过我还是建议任天堂要考虑一下起码的机能进步。下代主机如果是后年甚至更晚推出,怎么也该有3~4T的水平吧?不然太没意思了。
还有,MP4千万别在NS这代上出!!!

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电影少女の真实眼泪

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发表于 2021-3-1 11:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
chandycatalysia 发表于 2021-3-1 11:48
你这话 要是没有任天堂这么搞 游戏业界早完蛋了
看看老任对游戏业界的贡献
游戏质量审查(FC)

他的眼里只有画质的进步

审判者

九十九眠る八雲

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发表于 2021-3-1 11:53  ·  北京 | 显示全部楼层
出发点没问题,不过也有失败产品就是。但ns瞄准的拿起就走的主机方向看市场看得很准,后续机种仍可以用吧。
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2021-3-1 11:54  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
这就是废话,哪个开发游戏的不以好玩为目标,当然某群体觉得就只有任天堂好玩,市面上千千万万个游戏,玩的几亿玩家都不是因为好玩,而是有枪在后面逼他们玩,但凡画面比任天堂好的,游戏还能好玩?那画面不如任天堂的,不但不好玩还不好看

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发表于 2021-3-1 11:55  ·  山东 | 显示全部楼层
biglake 发表于 2021-3-1 11:38
没技术的开发商当然会尽量让游戏更具娱乐性,人家开发商脑子又不傻谁会花时间精力和别人拼自己不擅长的地 ...

然而你觉得没技术的能做好玩的开发商谁都学不了
你觉得有技术不好玩但画面好的谁都做得了
现在国内腾讯之类的厂家有钱堆了 游戏画面做的比sony 微软好的也不是没有
但是没见腾讯出个跨时代的好玩的游戏堪比任天堂的

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发表于 2021-3-1 11:55  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
销量说明一切啊 确实好玩
该用户已被禁言

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发表于 2021-3-1 11:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
chandycatalysia 发表于 2021-3-1 11:48
你这话 要是没有任天堂这么搞 游戏业界早完蛋了
看看老任对游戏业界的贡献
游戏质量审查(FC)

首先你说的技术一大半都不是任天堂首创的,而且如果整个业界都学习任天堂,那大家现在还在玩红白机和GB呢。任天堂的做法有其特殊性而且我说了任天堂的理念是没错的,但是这些话都是屁话和废话,别人都知道,也不是人家做不到,只是大部分公司都模仿不了。

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2021-3-1 11:57  ·  香港 | 显示全部楼层
开发成本低
好玩
画面好
这三个里面只能选两个做好。开发厂大都选定第一个,任天堂选定了第二个,那自然……
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