A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: gaga0915

转一个媒体对美末2最佳叙事的思考

[复制链接]

精华
0
帖子
1991
威望
0 点
积分
2487 点
种子
79 点
注册时间
2009-12-22
最后登录
2024-5-1
发表于 2020-12-16 13:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
有谁玩过像这样一部主角在最后一刻不仅没有获得任何正向反馈,反而身心都被彻底掏空的游戏吗?只有极少数人会去思考从压抑和悲恸中能获得什么样的正向价值,而这些价值最终将转化为一股「后劲」,让人时不时对曾经某款游戏的结局、或者曾经亲身经历的遗憾进行回味,从而获得新的感悟,甚至重新评估人生的意义。如果能收获这种生命体验,还需要以当今评价 3A 游戏的各项指标来衡量它的价值吗?

特别喜欢这段结尾的思考。 玩过一遍通关能有这种感悟的人,肯定是认真玩进去了。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

FF死忠粉,纯日式游戏爱好者

精华
0
帖子
5923
威望
0 点
积分
6007 点
种子
764 点
注册时间
2010-1-6
最后登录
2024-4-1
发表于 2020-12-16 13:24  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
写再长都是洗,骂就完事了。这才是国内的zzzq
该用户已被禁言

精华
0
帖子
3493
威望
0 点
积分
3666 点
种子
718 点
注册时间
2008-8-3
最后登录
2024-1-3
 楼主| 发表于 2020-12-16 13:35  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
zyman! 发表于 2020-12-16 12:43
玩家理解角度的不同其实也还好,而像攻壳的这种有着一定经验的游戏自媒体也跟着煽风点火蹭流量感觉挺不舒服 ...

感觉gamker像是云的,而且云的不认真

精华
0
帖子
75
威望
0 点
积分
253 点
种子
142 点
注册时间
2018-2-8
最后登录
2022-9-27
发表于 2020-12-16 13:35  ·  云南 | 显示全部楼层
的确如此,6月25日玩完第一遍之后,个人非常非常喜欢这个游戏,打通关那天晚上是凌晨2点,一直没有休息到天亮,最后艾莉和乔尔的对话感动得一塌糊涂,也非常理解艾莉的纠结。但是全网没有一点机会能够分享自己的想法,非常郁闷,接下来几天几乎每天听一遍机核的《我们的体验》,真的非常喜欢龙马的解读。后期写了篇文章说说想法,被全网骂的一塌糊涂。不过真无所谓,因为我用心体验了这个游戏,并且得到了前所未有情感冲击,虽然网络中的评价让自己有些不甘心,个人从来不看tga的,但是今年全程看完tga,虽然在最佳导演之后我就知道最后生还者要得奖了,但得奖之后心情还是有点小激动。今天这篇长文非常好的分析了该游戏的目的目标。
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
13357
威望
0 点
积分
14824 点
种子
2164 点
注册时间
2015-7-26
最后登录
2024-5-1
发表于 2020-12-16 14:28  ·  贵州 | 显示全部楼层
游戏对比电影、小说等其他文学作品的差别在于一个是可以通过“操作”去达成自己期待的结果,一个是只能被动的接受导演或作者想要传递的价值观,如果游戏变成了强迫接受,那还玩个P?[s:doge][s:doge][s:doge]直接看电影和读书不就得了。


单结局游戏都是如此[s:doge]
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
1866
威望
0 点
积分
2232 点
种子
86 点
注册时间
2009-9-13
最后登录
2024-4-29
发表于 2020-12-16 14:31  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 yhong1234567 于 2020-12-16 14:34 编辑

一代的结局带给我非常舒服且符合我个人ZZZQ的感受

二代则是一开始带给我强烈的不适,但是在一口气游玩到结局后,我又能被编剧所想要表达的情感慢慢说服,这种感觉带着对乔尔逝去的不舍,也带着对两位女主角之间宿命的理解,这种可以细细思考,魂牵梦萦的感觉,就游戏带来的体验而言,很棒了

在游戏的最后,已经充分和游戏中的艾利共情,最后的对战中也舍不得攻击艾比,放走她真的是编剧所给予到我的最圆满的结局。虽然这游戏很苦,但却能有无穷的回味。

我个人一直认为,TLOU1的结局很美满,不需要出2,但是现在2既然出来了,以顽皮狗的能力,做一个艾利再次和乔尔的大冒险最后迎来一个新的完美结局这种皆大欢喜的做法制作组肯定是想过的,但是依然采用了在游戏的开头就摧毁乔尔,然后慢慢说服玩家的这种表述方式,很大胆,拿到最佳叙事没什么问题。

向来没有拿激烈的言辞和讨厌这款游戏的人对喷,剑走偏锋的表述方式一定会有讨厌它的人,这可以理解,但是这游戏发售后涌现了非常多到现在为止还在对喜欢这款游戏的玩家出现不逊的人,可见让这种人理解游戏剧情,可能确实太难了。

精华
0
帖子
779
威望
0 点
积分
791 点
种子
7 点
注册时间
2020-8-14
最后登录
2020-8-14
发表于 2020-12-16 15:03  ·  澳门 | 显示全部楼层
我覺得這個的深討比較深入,不像那些自媒體一樣複讀機,針對人物的分析也很詳盡,尤其是結局那部分十分認同,當***作艾莉走了這麽長的一段路程,最後再見到那個瘦弱的艾比時,真的在思考這就是艾莉想要的復仇嗎,那一刻是十分的空虛,難以言喻的空虛。
发自A9VG Android客户端

精华
2
帖子
11024
威望
2 点
积分
12112 点
种子
971 点
注册时间
2009-4-17
最后登录
2024-4-23
发表于 2020-12-16 15:09  ·  上海 | 显示全部楼层
抛开tlou2的具体内容不谈,其实这种作者性很强的游戏并不算特别罕见,关键是它们当中的绝大多数都是独立游戏的规模;就像实验电影一样,好不好都是特定的小圈子关注。试想一下如果tlou2就是steam上一个小型独立游戏,相信不仅不会有什么“争议”,而且会很好评,但肯定不会有那么大的关注度。所以顽皮狗最了不起的地方就是敢在顶级3A的体量上做这么有作者性的内容。一般到了这种投入级别,开发者为了降低风险,几乎肯定会选择popular一点的题材和表现手法;说得不客气一点就是因为如此才导致了现代3A游戏普遍的爆米花审美,玩家的口味也就在不知不觉中被庸俗化了,某种意义上也是一种恶性循环。没想到的是顽皮狗反其道而行之,玩得有点大,而成品也证明了他们的自信是有充分理由的。我很佩服他们,也很感谢sony,在如今的业界和市场大环境下,能体验到这样的作品是可遇不可求。再说一句不客气的,如今的业界,少一个育碧不嫌少,多一个顽皮狗不嫌多。
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
2528
威望
0 点
积分
3392 点
种子
759 点
注册时间
2017-2-7
最后登录
2024-4-28
发表于 2020-12-16 15:20  ·  上海 | 显示全部楼层
这文基本就是把当时专区加精文合并总结修饰了下,关键点都已经明了了,可惜只能支持者圈子里讨论下

精华
0
帖子
48285
威望
0 点
积分
52541 点
种子
2935 点
注册时间
2015-5-19
最后登录
2024-4-4
发表于 2020-12-16 15:43  ·  泰国 | 显示全部楼层
啥都不说了~~期待3。。。希望给艾利一个美好的结局。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-5-1 10:38 , Processed in 0.239620 second(s), 20 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部