- 精华
- 0
- 帖子
- 8756
- 威望
- 0 点
- 积分
- 8846 点
- 种子
- 78 点
- 注册时间
- 2012-9-19
- 最后登录
- 2021-6-9
|
发表于 2020-7-9 17:11 · 未知
|
显示全部楼层
本帖最后由 kazi1229 于 2020-7-9 16:29 编辑
你文中指出的明显缺陷
一.时间限制导致人物转变突兀不自然
具体呢?
回复:故事时间总时长应该是两年左右,但是真正爆发点是在三天,至于不自然的地方我都在主贴说了,你哪里不明白可以具体说明。
二.对立角色叙事导致情感代入割裂
情感代入是主观的,个人的
本人游戏全程代入Ellie的角色也没有什么问题,Abby的部分只是给了游戏外的我why
回复:这就是我说的问题,本来就是割裂的,也就是说你会自然的吧自己的感情带入其中之一,而这个游戏又是想通过玩家完全带入两个角色完美的体验到复仇到放下仇恨的过程,这就是割裂感,你感受已经把我说的割裂感表达出来了。
三.激进设计导致曲解角色
golf为拱火,细节不合理:1.走位2.不说理由
这么strong的指控论据来来回回就是一个golf片段?这部作品就变激进了?
细节你说不合理也有人说合理,高亮细节贴里没见么
回复:高亮贴具体是哪个?我看了不少,解答的和我说的走位以及不说理由的我是没看到的。我说的激进并不是指这个细节,而是编剧的意图,在他的采访已经验证了我的想法,他的激进是想通过游戏角色和情节让玩家体验仇恨到释怀的过程,而为了拉高玩家的仇恨设计了高尔夫桥段,也有了一些违和,我说的走位我不知道你是哪里没看明白,还是你已经忘了过场是什么样了?可以去游戏里看看,看看汤米是在哪站着的,乔尔是没有理由一直跟着艾比走的,那阵都是汤米在介绍说话,乔尔和艾比并没有对白,无需走到那个位置。而之后因为乔尔一句不痛不痒的回应就开始了nue杀,并且不说理由。我在艾莉最后阶段的那个场景就说过了,如果你都不让仇人知道他死的原因就和他自然死亡一样不存在报仇的意义。你说的高亮贴里我没看到任何针对走位的解释,也基本没有提过不说理由的问题,大部分围绕的都是乔尔的警惕心和自爆这两点。
四.不相关感情
跟二一样,描写多不多好不好,个人主观看法
回复:个人看法我没说一定要认可我的看法,但是就说几点,没有了papa情节会影响剧情吗?加入了对剧情对人物有什么更多的塑造或者是对剧情有任何作用吗?个人喜好我尊重,但是我说的过多是相对于故事剧情本身起到的作用来说的。
五.游戏载体
1.Y/L救A
你的观点是什么?蘑菇人出现的不是时候?还是出现的不合理?
回复:没错,如果不是游戏,只有三个塞拉菲斯的人,要处刑一个wlf而已,去到处刑场,被杀之后就变成了蘑菇人基地?这是真的合理?不管时间和地点上,除非认为这些蘑菇人只是道具,根本不重要,也不是世界观中的一环才会觉得合理。这段明显是靠蘑菇人强行让玩家和姐妹俩一起行动,而之后拿回包的情节也是突然出现了一个之前的塞拉菲斯,这些都是游戏载体和故事之间的冲突。
2.Y救A
瞬移解围不合理?你去seattle看过pier66实地了?所以你的观点比制作组更合理?
回复:我没看过实地,但是我游玩时的过程我是注意了,你觉得雅拉是能够飞还是制作组做出来就是绝对正确,即使出现了重大不合理的地方也不能质疑?
3.M治疗Y
你不理解mel为什么那个时间点会出现在aquarium不代表游戏里没有表现
回复:游戏里怎么表现的?我玩了两边,没有看到任何交代
楼主,因为文章太长,实在没时间看。能否简单的1234罗列一下,你觉得剧本的主要不足之处在哪里?
我算是作为立挺本次剧本的代表之一吧,很想听一下反方的具体核心意见(不使用粗口和喷粪方式,平静有条理地描述的),谢谢。 |
|