骑士
土豆烧鸡 发表于 2020-7-4 00:28 为什么不能喷,你这套逻辑不就是可以套在所有游戏上?不是我要喷,而是你的为喷而喷把所有游戏都 ...
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游民
终结者
dennisdx 发表于 2020-7-4 00:14 我以为,在情绪平静后,那么我们反方选手提出的意见才是符合人性的。 当然,我讨厌有些人引经据典。不点名 ...
土豆烧鸡 发表于 2020-7-4 00:15 整个探索蒂娜和艾丽的对话,回忆,无论是在教堂,还是在cd店弹吉他都是对人物塑造的加分,什么叫 ...
求败者
土豆烧鸡 发表于 2020-7-4 00:24 对不起,13年tlou除了当时最没影响力的vgx,dice和gdc两大学院权威机构全给了tlou goty,其次年度媒 ...
你要搞清楚一点,tlou2是线性叙事游戏,而你说的gta5巫师3都是开放世界游戏,后两个游戏探索才是游戏本体,而且gameplay和自己的剧情节奏也结合的很好,明白吗?是看两者的结合,而不是单拿出来看,我已经说了,gameplay单拿出来还不错,是和剧情节奏结合出了问题。还有一点,第一次游玩的时候你是不知道**在哪里的,这都是探索一遍之后才清楚的,而且也只有第一周目才需要去做游戏指引,二周目当然是直奔主题,拿霰弹枪拿汽油走人
最后谁输了年度游戏自己去看,贬低别的游戏不会给你喜欢的游戏带来荣誉,我说的细节可不是开放世界的细节,而是一些游戏里游玩时碰到的细节,比如tlou2里的绳子物理模拟,说骑马,你可以看看你所谓的骑马模拟器对马的肌肉的表现。你说gta5销量高不代表做得好,同样,tlou2也不代表做的比别的游戏好多少,都是3a级别,在技术和投入上不会差多大,而tlou之所以当年有那么多赞誉,是在做减法游戏,gameplay和剧情完美的结合,让游戏叙事有了新的表现,但是tlou2在这点上并没有很好的延续,或者说只是延续了个皮毛。tlou的故事不做价值观灌输,而是靠呈现一个故事,留下探讨的空间,而tlou2则是价值观强行输出,探讨的只能是剧情怎么解读才合理,tlou2虽然是part2,但是tlou是tlou,tlou2是tlou2,tlou的荣誉不是tlou2的,tlou2的荣誉也不是靠贬低其他游戏就能得来的
回忆也不是白凑的。 1,满足了玩家重新见到乔尔的愿望。 2,填补了4年的空白,知道他们干了啥。 3,教学关,教你游泳,教你狙击。 4,你不喜欢回忆,是你自己太浮躁了,急着通关(有人喷艾比篇太长也是一个道理,心情浮躁,急着通关,所以烦躁)。 5,剧情这样编排,其实是精心设计过的。挺好的,没问题。
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