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楼主: goh2000

[业界] EPIC:RTX 2080运行虚幻5引擎DEMO效能比PS5更快,也并不需要超强的SSD

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发表于 2020-5-17 17:04  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 pk360 于 2020-5-17 17:13 编辑
felix_0081 发表于 2020-5-17 16:39
其实就我自己心里来说,我更愿意把XSX叫作升级,而PS5叫作换代。(对我来说这两个词都是中性,没有优劣高 ...


ps5这个没啥新鲜的,只不过把带宽放大一倍,但是你需要考虑gpu和cpu是否吃的动,就我来看4k材质是浪费,8k材质装不下。2k30不稳已经说明cpu和gpu已经吃不下了
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发表于 2020-5-17 17:14  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 第九个号 于 2020-5-17 17:24 编辑

粉圈信仰真搞笑,ssd都能提升画质了
就算ssd都成显存,5700 825g疯牛病版好了

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发表于 2020-5-17 17:24  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
宫崎老贼666 发表于 2020-5-17 15:15
在他们的认知里,游戏部门是微软的大头,资金无上限

给人感觉xbox部门经费很紧张

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发表于 2020-5-17 17:25  ·  未知 | 显示全部楼层
LZ这个英伟达水军又来发假新闻了,结果被epic老总亲自打脸。看来b站说的英伟达水军是真实存在的啊[s:doge]
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发表于 2020-5-17 17:41  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-5-20 13:02 编辑

7年左右,以后上马 几T,甚至十几T的SSD(相当于 流式内存吧,可怖),可以预见。。


随容量增大,速度提升,游戏的规模和精度、帧数也能 不断提升进化,必须对SSD硬件发展和价格 要有很好的预估,才能很好的设计游戏了。。
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发表于 2020-5-17 17:47  ·  广西 | 显示全部楼层
虚拟多边形、虚拟纹理 ,卡马克都崩溃了,现在靠 流式IO定制硬件,配合各方软件提升,终于出成果了。。哈哈。。。AMD功劳不小哦。。
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发表于 2020-5-17 18:04  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
第九个号 发表于 2020-5-17 17:14
粉圈信仰真搞笑,ssd都能提升画质了
就算ssd都成显存,5700 825g疯牛病版好了 ...

cpu gpu都输了,怎么吹?
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发表于 2020-5-17 18:05  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2020-5-17 15:12
微软每年在游戏业务上的投入比索尼少几十亿美金,这就是你说的烧钱是吧?

软粉:我不管,瞎吹就行了! ...

投入广告和投入研发是不一样的。

何况还有军费
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发表于 2020-5-17 18:18  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 seggaa 于 2020-5-17 18:21 编辑
龙泽罗拉 发表于 2020-5-17 14:44
是的,我自己本身就在外企国外的总部工作。虽然外企不能一概而论但就我们公司而言给国内分公司释放技术与 ...


笑死了,sdk一样的核心技术。

现在是应用层面
中国员工都不会,搞什么推销和售后。
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发表于 2020-5-17 18:32  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-5-17 19:29 编辑

异构架构 搭上 定制IO流时代,价值更大化。

主机APU的显存、内存共用的异构架构,少了多步 压缩、解压数据的 互相 拷贝过程(PC就得如此)。。。速度、带宽、延迟都大大获益。。。

也是 流式IO 能 高效流畅实现的关键一环。。


Sweeney都忍不住了。。哈哈。。AMD再次立功。。



RX Vega显卡发布时,17年还说过:
·AMD的异构内存架构可以轻易地集成未来的内存技术,比如存储级内存(闪存以Byte寻址,而非block区块)
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