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楼主: goh2000

[业界] EPIC:RTX 2080运行虚幻5引擎DEMO效能比PS5更快,也并不需要超强的SSD

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发表于 2020-5-17 15:12  ·  山西 | 显示全部楼层
tking100 发表于 2020-5-17 14:44
微软这两年连买代成立搞了16个游戏工作室。,。等着看吧。。。

玩烧钱,索尼跟微软不在一个段位。。。 ...

微软每年在游戏业务上的投入比索尼少几十亿美金,这就是你说的烧钱是吧?

软粉:我不管,瞎吹就行了!

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发表于 2020-5-17 15:15  ·  未知 | 显示全部楼层
微软每年在游戏业务上的投入比索尼少几十亿美金,这就是你说的烧钱是吧?

软粉:我不管,瞎吹就行了!


在他们的认知里,游戏部门是微软的大头,资金无上限

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发表于 2020-5-17 15:16  ·  美国 | 显示全部楼层
bobbysrx 发表于 2020-5-17 14:29
Epic CEO Tim Sweeney回答有关笔记本运行UE5演示的问题⋯ VIDEO PLAYER on that laptop
RTX 2080移动显卡的 ...

刚翻一下CEO的TWITTER, 已经笑抽了, 这也太不客气了

终结者

老油条

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发表于 2020-5-17 15:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
felix_0081 发表于 2020-5-17 14:39
所以,他在担心什么,他在害怕什么?他难道真的不愿意静下心来认真做一些反思吗?

------------------

索尼的设计思想是平衡
所以与其说PS5的SSD方案特别牛比
比如说是在索尼(以及索尼咨询的第三方开发商、引擎商)看来,把SSD方案解决到如此这般的程度可以宣告它相对于主机的其他硬件部分将不会成为背景
当然,微软在设计的时候也会考虑到平衡,不然它不可能使用SSD
只是说,两家对平衡的理解不一样

这可能是微软和索尼设计者的区别,因此可能代表了两者对次时代游戏的定位以及资源消耗、使用有不同的理解和预判,这很有可能导致两家第一方不同的游戏特质

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发表于 2020-5-17 15:27  ·  四川 | 显示全部楼层
ssd算什么,有我mp4厉害?

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发表于 2020-5-17 15:35  ·  上海 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2020-5-17 15:22
索尼的设计思想是平衡
所以与其说PS5的SSD方案特别牛比
比如说是在索尼(以及索尼咨询的第三方开发商、引 ...


两家在“能够呈现出什么”这一问题上的想象力不同,sony觉得10T的处理能力需要9G/s的流才能彻底榨干,ms觉得12T的处理能力只要5G/s的流就够了。实际上反映的是两家对未来游戏表现的图景规划上的差别。这个规划其实不是由硬件设计者提出的,反而取决于软件开发者的想象力。

骑士

THINK YOU CAN TAKE ME!!

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发表于 2020-5-17 16:08  ·  新西兰 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2020-5-17 19:35
两家在“能够呈现出什么”这一问题上的想象力不同,sony觉得10T的处理能力需要9G/s的流才能彻底榨干,ms ...

游戏图像运算方式改变也是很重要的一环,只运算摄像机所见的XSX的mesh shaders跟PS5的primitive shaders都能把资源做最佳利用,tflops当然还是很重要,相信运算静态图形XSX表现是超越PS5,但游戏画面终归要动,PS5打破资料传输瓶颈能不能发挥就看未来表现。
1.jpg

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发表于 2020-5-17 16:12  ·  上海 | 显示全部楼层
bobbysrx 发表于 2020-5-17 16:08
游戏图像运算方式改变也是很重要的一环,只运算摄像机所见的XSX的mesh shaders跟PS5的primitive shaders ...

嗯。GPU怎么可能不重要啊也不知道“GPU重要还是SSD重要”这种问题到底是从什么脑回路里诞生出来的

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发表于 2020-5-17 16:39  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2020-5-17 15:22
索尼的设计思想是平衡
所以与其说PS5的SSD方案特别牛比
比如说是在索尼(以及索尼咨询的第三方开发商、引 ...

其实就我自己心里来说,我更愿意把XSX叫作升级,而PS5叫作换代。(对我来说这两个词都是中性,没有优劣高低)
微软那边是传统思路,提升性能。性能上去了,配套升升级,加点近几年的流行技术(这些技术基本上也是仰仗于性能提升)。模型材质差一点,靠计算来加强就是了。
索尼这边应该叫打通关节吧,这种时候往往需要一些创造性的东西,比如PS5的存储/io/内存监控方案。但是这涉及到一个大众接受程度和传统观念转变的问题。在没有实证之前你磨破了嘴皮去解释也是12>10,超频超爆炸。
真是赶巧了微软那个自黑似的发布会之后,紧接着epic来了这么一段demo。事实摆在你眼前,由不得你不转变。
当然我还是认为XSX也能做到很好的效果,只不过是以另一种方式:画质较差,帧数更好,加点特效。

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发表于 2020-5-17 16:45  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2020-5-17 15:22
索尼的设计思想是平衡
所以与其说PS5的SSD方案特别牛比
比如说是在索尼(以及索尼咨询的第三方开发商、引 ...

关于平衡,其实两家都是在平衡,毕竟成本限制就在那里。
只是感觉上,这次两家从一开始就站在了一条长路的两端,然后各自往中间走了几步,但仍然相隔遥远。
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