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楼主: goh2000

[业界] EPIC:RTX 2080运行虚幻5引擎DEMO效能比PS5更快,也并不需要超强的SSD

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发表于 2020-5-17 13:16  ·  上海 | 显示全部楼层
SSD还是非常重要的,有些游戏,比如全战系列,你有一快好的SSD,游戏体验直线上升。像全战系列这种每回合读取数据的游戏必须SSD,加载速度是机械硬盘的5、6倍。

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发表于 2020-5-17 13:18  ·  未知 | 显示全部楼层
你可能没看直播,epic员工在52分开始提到的是能跑这个demo,40帧,但他没有说同等精度,随后在126分钟说这个demo用精度降低一倍降到mb级就对ssd就不是必须得了,你明白他在说什么么[s:doge]


是啊是啊xsx用的是mb级的hdd[s:joy][s:joy][s:joy]

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发表于 2020-5-17 13:19  ·  未知 | 显示全部楼层
他就等着删帖呢,你看看,帖还没删旧开始想靠嘴炮翻盘了“xsx要降低精度才能跑”,当楼主发的内容不存在一样[s:joy]


他的目标是不想让大家以为ue5对ssd的强制要求,所以他说的没错,但他的表述出了大问题,因为就像epic ceo说的,过多的指令层和延迟导致pc在跑这个demo的时候,效率不如ps5高,更别提gb级减一半就是mb级,那hdd的民用极限是万转迅猛龙的200mb/s,这是理论峰值,请问gb级减少一半的像素精度就能降低到hdd能运行的mb级是个什么概念[s:doge]

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发表于 2020-5-17 13:20  ·  未知 | 显示全部楼层
是啊是啊xsx用的是mb级的hdd[s:joy][s:joy][s:joy]


你故意曲解我的话好像不是很懂我意识,这个员工在蔑视主机,你还以为他在帮xsx[s:doge]

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九十九眠る八雲

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发表于 2020-5-17 13:21  ·  未知 | 显示全部楼层
这就是重点所在,感觉大部分索黑都是在凭空臆想的黑,如果微软拿出了实机演示的确比PS5的霸道,那我想口水战会少很多。
我个人并没有阵营之分,哪个游戏好玩玩哪个,大不了节约点两个机器都买,只是现在每天看论坛索黑真的有点多,而且言论相对来说都比较激动,真不知道PS5哪里触发了这些人的G点


这位朋友说的非常客观,我觉得可以代表大多数人的看法。极端软分们少给微软继续抹黑印象吧。

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发表于 2020-5-17 13:25  ·  北京 | 显示全部楼层
pandasy 发表于 2020-5-17 13:16
SSD还是非常重要的,有些游戏,比如全战系列,你有一快好的SSD,游戏体验直线上升。像全战系列这种每回合读 ...

不如多买几根内存

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发表于 2020-5-17 13:25  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2020-5-17 13:31 编辑

看UWP版B站客户端的提示是,因为官方会上传这个直播的剪辑版,所以热心网友自己录制的这个版本就删除了。
看看会剪成啥样吧,估计会把那段“笔记本里跑还没有cook过的资源,可以上40帧”这段给剪掉吧。。。
不过还是期待这个直播重新出来,说了很多实际的东西,对需要了解这方面的人还是有用的,不是单单拿来作为阵营战斗的材料而已。
无标题111.jpg

审判者

九十九眠る八雲

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发表于 2020-5-17 13:26  ·  未知 | 显示全部楼层
我认为正好相反,微软是想把游戏往大了做,所以才有4A游戏和2D到3D跨越的言论。
目的是让索尼和他硬刚,大幅抬升制作成本,最后让体量较小的索尼资金上承受不起。简单说就是搞军备竞赛,用钱砸死索尼。
也是个人言论,不喜勿喷[s:joy]


1.2d到3d是宣传过度的宣传用语,软粉们都不敢为这句洗地,可以想想原因;2.微软在做3A方面质量口碑一个世代拿不到一个年度提名,制作实力能否匹配顶级3A仍未知,4A这种生造出来的词也不过是宣传过度的宣传用语;3.索尼第一方千万级及500万级游戏已经有许多,在制作和回报上是良性循环。你的逻辑不成立。这也是我个人看法。

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九十九眠る八雲

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发表于 2020-5-17 13:31  ·  未知 | 显示全部楼层
你这么想删,因为事实的真相对于你们来说太残酷了,但即使删了也改变不了事实[s:doge]


不要脸的东西,你造谣tlou2偷跑已经有直播的贴还没删,回复都不敢回复一下。放心,你这个id还活着的期间大家会一直提醒着你,看大地母亲和你的脸究竟谁先被摩擦完。

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发表于 2020-5-17 13:57  ·  贵州 | 显示全部楼层
yakumo 发表于 2020-5-17 13:26
1.2d到3d是宣传过度的宣传用语,软粉们都不敢为这句洗地,可以想想原因;2.微软在做3A方面质量口碑一个世 ...

其实我们两个的看法并没有不同。
第一本世代微软在第一方游戏阵容上吃了太大的亏,所以次时代第一方的投入肯定要增加,未来第一方游戏在数量是有保证的,否则微软也不会收购这么多工作室。
第二XSX的机能总体比PS5强,抛开游戏性不论,画面一定是微软下世代的卖点,否则怎么和索尼拉开差距,当然最后能不能拉开还两说,所以4A和2D到3D的言论就是为这个铺垫的。
第三一个游戏能不能大卖归根结底还是看它好不好玩,任天堂的游戏都不是靠画面取胜一样大卖。所以大制作大投入不等于大回报。
所以我个人的结论是:次时代微软第一方大作数量绝对不会少,但是会不会出现又好看又好玩的爆款目前存疑。
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