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楼主: niaiweilin

[讨厌]关于PSP和NDS个人看法

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发表于 2008-3-15 17:36  ·  上海 | 显示全部楼层
定义传统游戏是什么,我还没那么高水准,但是不确切的说给核心玩家和非玩家的游戏还是很好区分的。

传统游戏根本不是所谓过去时期的游戏,相对于皇牌空战,1942就是传统游戏,根本不是,那是游戏的进化,是硬件进化带动游戏革新的强力证明。

1942到皇牌空战那是2D射击游戏到3D射击游戏的发展,其根本上还是射击游戏,本质根本没有改变。

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发表于 2008-3-15 17:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用njnjnj于2008-03-15 17:00发表的:
黑任?我有?任天堂就这样。

DS卖的好是事实,那是任天堂有手段,DS的触摸和双屏的确为很多本来不太喜欢游戏的人带来了空间,也让任天堂看到了更容易的利润。非玩家本来对游戏要求就不高,所以游戏的成本可以巨额下降。

不过传统游戏就和任天堂无关了,质量越来越低,游戏厂商的根本目的也是***,如果靠那种成本极低,定价却不低的DS游戏能赚大钱,何必去费时费力开发核心玩家的游戏?
.......
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厂商不可能在dsd和ds上做同样的一个游戏
如今的现状是因为市场选择了ds,所以第三方投靠了ds
仅此而已

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发表于 2008-3-15 17:50  ·  上海 | 显示全部楼层
LU这块市场永远比CU要广阔.就算CU全部都不玩游戏了对厂商来说损失也比失去LU要小的多,某些人大可不必装出悸人忧天的摸样来黑DS,这么喜欢传统游戏先多买点正版给厂商图点利才是真的,一边玩散装一边大叫支持厂商耗巨资开发大作真的很讽刺.

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发表于 2008-3-15 18:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用njnjnj于2008-03-15 17:36发表的:
定义传统游戏是什么,我还没那么高水准,但是不确切的说给核心玩家和非玩家的游戏还是很好区分的。

传统游戏根本不是所谓过去时期的游戏,相对于皇牌空战,1942就是传统游戏,根本不是,那是游戏的进化,是硬件进化带动游戏革新的强力证明。

1942到皇牌空战那是2D射击游戏到3D射击游戏的发展,其根本上还是射击游戏,本质根本没有改变。
核心玩家和非核心玩家本身就没有明确的区分标准,更谈不上哪一方对游戏的偏好更合理。更何况,核心玩家群派生于非核心玩家群,如果游戏这种东西离开了非核心玩家群,那么所谓的核心玩家,也只能日渐萎缩。不要忘记ps当初是靠着什么击败ss的——非核心玩家。

而“其根本上还是射击游戏,本质根本没有改变。”这句话如果成立,那么恰恰证明了在游戏发展的前一阶段,某些游戏开发商过度重视纯技术因素,而在游戏内容的进步上缺乏建树的弊端。离开了创意的游戏制作者,充其量只能算是一个技术工匠而已。只有对游戏的内容缺乏鉴赏能力的人,才会单纯对可以用数据进行直观衡量的技术因素津津乐道。

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发表于 2008-3-15 19:40  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用索妮于2008-03-14 17:34发表的:



这个我不同意,比如ZELDA,如果失去触摸,那游戏性就失去了一半。PSP永远取代不了NDS的就是触摸屏。


脑子,PSP上会有ZELDA吗??那人说的当然是第三方的作品,你的那个身材不错啊
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发表于 2008-3-15 19:48  ·  天津 | 显示全部楼层
PSP这东西在中国还真流行,大街小巷到处到都是拿着PSP的青少年男女,这两天同事都托我给她儿子买台PSP(小学生),不知道中国的PSP销量占世界第几,真是帮SONY消化了少产品,占有量不会是第一吧?
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发表于 2008-3-15 21:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用明智恋次于2008-03-15 17:50发表的:
LU这块市场永远比CU要广阔.就算CU全部都不玩游戏了对厂商来说损失也比失去LU要小的多,某些人大可不必装出悸人忧天的摸样来黑DS,这么喜欢传统游戏先多买点正版给厂商图点利才是真的,一边玩散装一边大叫支持厂商耗巨资开发大作真的很讽刺.
任天堂会黑掉传统游戏根本不是杞人忧天。领头羊就是自家的塞尔达。

又见正版论,你以为你买的那叫正版?外国人做游戏,做预算根本没考虑到中国这一块,只有你先个个游戏第一时间给我中文版同时推出,再来谈支持正版。
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发表于 2008-3-15 22:02  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用拉莫斯于2008-03-15 17:43发表的:

凡事没有如果
厂商不可能在dsd和ds上做同样的一个游戏
如今的现状是因为市场选择了ds,所以第三方投靠了ds
仅此而已
GBA的最终幻想1,2和PSP的最终幻想1,2就是这种性质,这样的情况你更希望玩哪个版本?
表说拿GBA说事,DS也就那回事。很多假设根本就是成立的。
如果你觉得还是GBA的更有味道,那就没啥可说的了。

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发表于 2008-3-15 22:10  ·  上海 | 显示全部楼层
如果你觉得“GBA的最终幻想1,2和PSP的最终幻想1,2”能算是“同一个游戏”的话
那显然不是在嘲笑ds,而是在侮辱dsd了==
而且我说的是不可能在ds和dsd上啊
你扯一个上一世代的GBA干什么呢?
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发表于 2008-3-15 22:10  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用与一于2008-03-15 18:49发表的:

核心玩家和非核心玩家本身就没有明确的区分标准,更谈不上哪一方对游戏的偏好更合理。更何况,核心玩家群派生于非核心玩家群,如果游戏这种东西离开了非核心玩家群,那么所谓的核心玩家,也只能日渐萎缩。不要忘记ps当初是靠着什么击败ss的——非核心玩家。

而“其根本上还是射击游戏,本质根本没有改变。”这句话如果成立,那么恰恰证明了在游戏发展的前一阶段,某些游戏开发商过度重视纯技术因素,而在游戏内容的进步上缺乏建树的弊端。离开了创意的游戏制作者,充其量只能算是一个技术工匠而已。只有对游戏的内容缺乏鉴赏能力的人,才会单纯对可以用数据进行直观衡量的技术因素津津乐道。
果然还是不明白。

其实大家都很清楚1942到皇牌空战,那不是制作人创意进步了,根本是1942的年代3D就是不成熟,有想法也拿不出来。

任天堂的本事是,把正常的无双系列变成WII版的,这就是任天堂以后一直会去引导其他公司干的事情。这种东西不叫创意,叫妥协。
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