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楼主: niaiweilin

[讨厌]关于PSP和NDS个人看法

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发表于 2008-3-14 15:09  ·  广东 | 显示全部楼层
双机是王道?有钱才是王道!!

征服者

我不是SF,RF,NF。我是GF。

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发表于 2008-3-14 17:34  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用ypdiablo于2008-03-11 18:13发表的:
我敢说一个游戏如果同时出在DS和PSP***绝对会选择PSP版的~


这个我不同意,比如ZELDA,如果失去触摸,那游戏性就失去了一半。PSP永远取代不了NDS的就是触摸屏。

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发表于 2008-3-15 12:02  ·  四川 | 显示全部楼层
ZELDA出了这么多代~难道DS的比其他每代游戏性多出一倍?拜托别动不动就把游戏性抬出来~感情ZELDA啥时候没了触摸就活不下去了?

DS的ZELDA全程触摸~有他有趣的地方~不过游戏的难度~可比以往任何一代ZELDA都差远了~

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发表于 2008-3-15 12:03  ·  广东 | 显示全部楼层
一些游戏失去触摸的确没有意义的
例如应X团........
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发表于 2008-3-15 15:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用索妮于2008-03-14 17:34发表的:



这个我不同意,比如ZELDA,如果失去触摸,那游戏性就失去了一半。PSP永远取代不了NDS的就是触摸屏。
您是伪装的任饭吧,不过您这无间道水准烂点。
在DS前的塞尔达都是没触摸的,您知道吧?
任饭嘴里的游戏性是最没有价值的游戏性,触摸?传统游戏需要触摸吗?很多人以为DS的塞尔达很好玩,游戏难度呢在哪里?海王神殿,现如今MGS都有被人骂垃圾,这个简单***的海王神殿居然成为经典了。

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发表于 2008-3-15 16:02  ·  上海 | 显示全部楼层
LS刚从小黑屋放出来就又孜孜不倦的开始黑任了,精神可嘉.

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The Legend Of Doraemon

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发表于 2008-3-15 16:49  ·  广东 | 显示全部楼层
人家也只是特指沙漏,何必较真~至于难度,系列第一次应用触摸,玩家要适应,再弄难的话,玩家怎去适应?平衡性这个东西开发者比我们清楚得多……
该用户已被禁言

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发表于 2008-3-15 17:00  ·  上海 | 显示全部楼层
黑任?我有?任天堂就这样。

DS卖的好是事实,那是任天堂有手段,DS的触摸和双屏的确为很多本来不太喜欢游戏的人带来了空间,也让任天堂看到了更容易的利润。非玩家本来对游戏要求就不高,所以游戏的成本可以巨额下降。

不过传统游戏就和任天堂无关了,质量越来越低,游戏厂商的根本目的也是***,如果靠那种成本极低,定价却不低的DS游戏能赚大钱,何必去费时费力开发核心玩家的游戏?

我们希望的是玩到更好的游戏,一款不需要触摸传统游戏,在DS和PSP上制作,哪个能更优秀,哪个更省钱,哪个更能***?DS是厂商利润更大的平台,所有厂商都这样,传统游戏就完蛋。

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发表于 2008-3-15 17:08  ·  北京 | 显示全部楼层
为什么“传统游戏”就不能完蛋?传统游戏的定义是什么?什么样的游戏叫做传统游戏?相对于皇牌空战,1942就是传统游戏。游戏的形式是不断发展的,所有的游戏都会在某个时期变成“传统游戏”,既然过去的传统游戏会逐渐衰落,那么今天的“传统游戏”为什么就必须万古长青呢?

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发表于 2008-3-15 17:23  ·  上海 | 显示全部楼层
双机很久,随便你说
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