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楼主: 可类丝播

[PS] [原创硬件研究]PS&SS 机能全面对比客观报告书

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发表于 2008-12-29 20:04  ·  上海 | 显示全部楼层
SS  2D动画的游戏很多很多 就连一些小游戏飞机游戏 都穿插动画
可惜98没SS版  
SS 3D真不行...当初看到PS FF8想想SS 王都巨神感叹啊
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发表于 2009-3-2 23:11  ·  重庆 | 显示全部楼层
除了多边形处理比PS差得多外,SS比PS差就差在没有光源和雾化效果。特别是月下最明显,楼主有时间把SS版和PS版月下里地下水脉那条瀑布处进行比较一下,明显可以看出SS版是一片黑,而PS版有明显的光源效果,还有变身的时候也有很明显的差距......
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发表于 2009-3-2 23:21  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用陈义义于2008-07-03 10:56发表的:
SS的3D性能可說是爛的可以

3D人物很貼圖粗糙同時又沒有光影半透明效果

而CG播放能力也很爛

唯一強的就是在2D格鬥遊戲上面的讀取和流暢

SEGA竟然能推出3D性能爛的像垃圾的主機

好歹SEGA在街機上面的3D能力可說是數一數二

結果推出SS卻像是要和超任競爭一般而非進入3D的次世代

SEGA完全沒有較遠的眼光

好比惡狗搶屎吃一般只看眼前不顧將來

其实SS有半透明效果,SONIC赛跑就有这效果,只不过能做出这样效果的游戏实在是太少太少。我以前也有你这样的想法,其实未来科技的成功与否不是某些人和团体能预测到的,需要运气+实力,世嘉有实力却没运气......像N64的机能就比PS强,但还不是一样被PS压得透不过气来。

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发表于 2009-3-16 01:56  ·  北京 | 显示全部楼层
土星的很多理论能力确实够强,就是哪个双CPU的结构让大公司都没有心情和资金去完善开发,更别说小公司,所以总是用半个或半个多的机能和PS去拼.

我确实很喜欢土星的游戏,玩PS反而很少.

从工业设计上,索尼也比较有优势,PS后来小型化很成功,世嘉的产品一般都是从头造到尾,改动很少.对促进销量不太好.

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发表于 2009-3-31 04:48  ·  法国 | 显示全部楼层
那台黑色的PS看起来不错~

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发表于 2009-3-31 16:38  ·  广东 | 显示全部楼层
一个经典的时代的过去!太多辛酸在里面了!

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发表于 2009-4-8 18:50  ·  山东 | 显示全部楼层
lz应该对比古墓丽影1

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发表于 2009-5-10 22:02  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
SS的FIFA98,那3D效果.....人物就好象泡了水的纸片一样,是我见过最差的3D游戏了

SEGA也还真有远见,双CPU,.....双核啊!!!  intel Dual-Core~~~

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发表于 2009-5-12 12:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
SEGA的东西一向很超前,不过曲高和寡,稍微了解些SEGA的人都知道。另外MD也被SEGA小型化过,新力的PS只不过步MD后尘罢了,现在的360和PS3都网络化了,也是步SEGA的后尘,MD时代SEGA就有网络雏形了,只是到DC时代天时因素一直没占上,所以…

终结者

甜甜的你

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发表于 2009-5-31 13:36  ·  上海 | 显示全部楼层
SEGA的理念每次都太超前了...
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