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楼主: 可类丝播

[PS] [原创硬件研究]PS&SS 机能全面对比客观报告书

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发表于 2008-7-15 15:18  ·  北京 | 显示全部楼层
精彩啊!不错的分析。

圣骑士

Ibert Concerto

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 楼主| 发表于 2008-9-8 07:34  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用gyhycm于2008-07-10 09:39发表的:
这是客观的比較
拿加速卡和PS比?
沒有半透明效明可以想象,如果火焰是實心的,那是什麼效果。看看那個惡魔城,SFC都不可能做出網格半透明!  
jia su ka shi ss hen chang yong de ying jian  ,wei shen me bu  neng  bi jiao.


na  ni  zen me bu  shuo wo  ba ps de 3d chu li qi chai  xia lai zai lai he ss bi de chu ps de 3d ji neng bu ru ss de %1 de jie lun. zen me bu shuo wo bu zhuang shou bing wan ps you xi de chu ps suo you you xi bu ru xiao ba wang zao zuo  gan hao. haha ,qi guai de li lun.

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发表于 2008-9-9 04:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
本人SS铁杆,很喜欢这类文章。关于SS的多边形数量,似乎过去电软出的哪本书上有,模糊记得好像是30万(不排除记错的可能)。2D方面,SS的同屏活动块数目不明,但应多于PS,当年一些街机游戏就因为这个原因才先推出或只推出SS版(印象最深的就是首领蜂)

题外,现在的主机似乎都不公布2D机能数据了,似乎觉得2D也没啥发展空间了,现有2D机能最贫弱的主机也够用了...= =

个人觉得SS比较PS机能上最大劣势就在于没有3D特效,很多游戏中只能用加了半透明的2D图像代替,很不伦不类。当然也有效果不错的,如守护英雄-财宝很擅长最大限度发挥主机性能啊。另楼上有同学说GBA也有特效,说的是黄金太阳吧,个人认为那也只是效果不错的2D图像罢了。NDS都没进化出3D特效来...

最后,SS,PS,都是已经十多年前的事了,现在再说起来也就是怀旧一下而已。古今多少事,都付笑谈中。楼上几位再较真甚至出言不逊实在没必要。

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发表于 2008-9-9 10:17  ·  北京 | 显示全部楼层
ss,2D
ps,3D

97,生化一比就知道!

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发表于 2008-9-12 14:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
雾化看GT赛车的刹车尾迹和
SoulEdge的索非亚的主场,可以看见场地是透明的

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发表于 2008-9-15 00:57  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用qhenghunoh于2008-06-02 12:04发表的:
LS所言我不赞同,

应该最直观来说,PS的KOF:98,99>96,97>95

你说的什么FLASH是什么效果?闪光?这种效果对于PS有什么难的?并且PS的98也有,PS的97之后的飞行道具全是低解像度,PS 96移植度和97相当.
.......
当时的kof基本是天天玩 每年跟最新的练 家里也有ps ss 我就很同意你说的 不说别的 移植效果95的ps版本 完全是不能看的 手感 判定 速度 完完全全的不同 可以说都不能用来当做在家里练习的工具 96 97到是除了跳侦严重外 至少基本还原了街机 至于那个什么效果你楼上那位朋友说街机kof玩家很看中 我到没发现 当时的97 放超杀的效果 ss版也不同与街机 但根本不影响一点游戏性 我经常跟一些朋友在家里用ss打97 ps打98 大家一致的意见 就是ps上移植的 虽然不象ss那么接近街机 但那98还是可以玩的 各个人物的的必杀或普通攻击 由于侦数问提 导致的动作变形 判定改变 ps移植作品中 也是98的最少了

骑士

幸运之星

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发表于 2008-11-24 13:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主 感谢。很不容易。评测这类文章。谢谢。老玩家很感动
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发表于 2008-11-27 19:27  ·  山东 | 显示全部楼层
很详细呀,感谢LZ,世嘉挺有悲***彩的。

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发表于 2008-11-30 00:48  ·  广东 | 显示全部楼层
我在想,

如果SQUARE和NAMCO,KONAMI为SS开发游戏的话,SS的机能是不是比现在会发挥的更好?

尤其是NAMCO,对主机技能的把握很厉害.

终结者

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发表于 2008-12-8 18:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
土星的三维只能勉强的跟在索尼后面!
音乐是两者换个位置!

简单一例
机战F的白河愁主场,一听便知!
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