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嗯...BASARA其实我是先玩美版的,对,就是那个叫Devil King的那个.并不是买的时候搞错,而是入手的比较晚,去的时候只有美版...日版是之后下载iso自己刻的(竟然卡动画,后来还是买了张D)
一开始美版玩了两天,日版刻完之后就扔一边玩日版去了,那该死的鸟语...正式开始老老实实玩美版,是在初代日版基本完满(武器没刷到满级,这点就饶了我吧...)之后,2代公开的那时候.因为美版的某些地方确实有值得回味之处(你知道我不是在说那鸟语...),就作为对2代的展望老实玩了一遍(以前的盘找不到了,竟然又买了张...) 花了比日版更长的时间练满了全人物、拿齐了武器(很痛苦,真的...) 多少对这作有点感想,现在闲得没事拿出来扯扯.
美版和日版有很大不同,有些地***显是针对美国人口味的调整.
因为美国人不知道饭团神水和惠比寿樽,所以恢复道具一律作成魂的样子;
因为美国人不知道忍者能用风筝浮空,所以飞空的都是蝙蝠侠;(好怀念这种杂兵...)
因为美国人的品味问题,所以BOSS的造型都会比平时大一圈(对,就是单纯的大一圈.笔头你看见比你高出近两脑袋的幸村还想跟他OOXX吗?);
因为美国人不知道北条是谁,所以小田原都是埃及狗头人,巨大门是巨大埃及法老头;(我当是KUSO好了...)
因为美国人对日本武将的认知度很低且语言贫乏,既不能直译武将名,又起不出像四字短语这样公整有形的外号,所以角色的名字就和外号混起来,变得十分诡异;(直接导致BOSS出场气势不足,连日版的原画背景都取消了)
因为美国人喜欢硬派的游戏虽然他们玩的比较菜,所以游戏的难度比日版高;(也就是攻防血的调整罢了)
因为美国人很喜欢但丁,所以主角改成魔王信长,标题也叫Devil King,游戏中魔王军的装备也特别精良(实力没有上升就是了.顺便,国境防卫里出来的都是魔王军,不愧是不知道在想什么的尾张傻瓜...)
打死杂兵不是在过关结算经验,而是掉出经验自己拣,这大概也是鬼泣里吸红魂的变体吧.
当然,最大的不同,就是那该死的鸟语配音了...(撞墙撞到死)
以上是一些文化面相关的小调整.而游戏系统方面的调整,对于这整个游戏系列都有很大影响.
首先是连击系统意义的强化.日版初代连击除了提升爽快感和华丽度就没有其他意义了,而美版由于经验掉落这个设定和连击的挂钩,连击变得相对重要:连击数越高,掉落的经验也随之翻倍.100连以上2倍,200练3倍...这个系统,被战B2改良成连击与金钱挂钩,并在外传中进一步改进成Fever战极,使连击的实用性和观赏性都得到了提高.(话说美版升级真的很慢,一话下来经验没多少,连击翻倍得那些经验也不见得有多少加成...)
操作和动作方面的改动也是美版感觉跟日版差别最大的地方(鸟语不算...).□的8连普通攻击与日版相同,但固有技的发动不是△,而是组合式按键:L1+□和L1+△分别对应两招固有技,而△...暂且先称之为△攻击好了.这个键的设置,可以说是美版对于系列发展的最大意义.
△攻击会使攻击对象陷入类似于恐慌的状态,动作与恐慌相同,坐地上爬不起来,但不会逃跑,也不能一击杀.这种状态下,攻击对象血槽会变成黄色并出现白色锁定框,击中这种状态的杂兵,有+1Hit的效果.善用这种攻击,可以很容易的提升连击数,从而得到更多的经验.到这里,大家应该看出来了,这就是外传里刻印系统的前身...
从这里可以看出,美版"攻击-连击-经验"三者之间关联系统相当完善,这是日版所不具备的.刻印系统运用到外传里,应该是2代连击系统不够所致:2代连击上的很夸张,99999Hits要的是耐心而不是技术,但实际意义不见得很大.连击上的太快,不仅削弱了快感,也冷却玩家的挑战欲望.钱是掉得多了,但这些增值,远不如用浓姬银行提款来的方便快捷.2代的连击太浮夸,作为调整,去掉了+Hit的武器和道具,同时,也增加了刻印系统和Fever战极来平衡.外传里要打出天文数字的连击,其技术成分要比2代高很多.
△攻击的另一个影响,体现在人物动作上.基本上很多人物的△攻击都是日版该人物的某招固有技,比如猿飞和春日的△攻击是引寄之术,谦信公是神阵,红牛是像火一样一拳打飞你...不得不说是偷懒.等于就是说,美版人物可以用3个固有技出战,副作用就是,初代本来固有技就不多,再少两个,很多人就经常就是升个7、8级一招新技都没学会...
△攻击一般都是选择单发的固有技,但浓姬和信长例外.浓姬是蝴蝶的目觉,信长则是远雷遥.
更排除在外的是某些△攻击为新动作的人:本多忠胜的△攻击是日本超级机器人经典必杀之一的ロケットパンチ!!(其实应该是エステバリス的ワイヤードフィスト...),而笔头和幸村,各是一套完整的8连击...(主角待遇...信长你哭吧) 笔头的8△是雷神拳,幸村是连续回旋踢.相对来说幸村的踢技对单体效果较好,命中后有小浮空适合追打(喂喂,这不是格斗游戏) 而笔头的雷击范围较大,前两下是远程(虽然也不是很远),某种意义可以用来屈BOSS,最后一下是大范围的雷击,可造成大批敌人刻印,连击数哗哗的上.而且这两只的△攻击可以和□攻击交替出,比如笔头的7□1△(C8?无双吗?),直接出最后下大范围雷击,攻击力和连击数都有保证(△攻击一般攻击较小) 战BOSS也可以先△起手,没近身先打出硬直来再一顿暴砍.战术的编排显得更为灵活,即使不能使用无限六爪流还是比日版要强一点(个人感觉).在2代没有推出之前我一直在YY是否会采用美版的操作系统,然后每人都有一套8△,但果然还是落空了.要设计那么多动作果然还是太累吗...
刚才提到了笔头不能无限六爪,没错,你没看错,就是不能无限六爪.原因吗...很简单,因为没有这道具.
这就是美版系统的另一个调整了.美版的道具数量和日版相同,但有些格子是不同的道具.比如,美版没有三卷凑齐天下无敌无耻至极的"婆娑罗卷",而是换成了另外三个一套的鸡肋(具体什么忘了...);比如,美版没有热唱琵琶因为压根就没有西川的那首主题歌Crosswise;再比如,美版没有政宗的无限六爪流因为他不是主角,取而代之的是身为主角的魔王信长专用道具Shot Gun...该道具能提升魔王△攻击也就是远雷遥的威力,具体表现为射击时有大范围爆炸效果,此招的范围提升不少,但是...攻击好低下...△攻击本来就攻击不高,而魔王的这招更是弱中之弱,Hard难度下开完一套枪打不掉一杂兵1/3血...信长你真是主角吗...剩下唯一能看出你是主角的,也就是那招新固有技,也就是2代里的'疾走スル狂喜'了(这招可是美版先出的哦,日版初代没有的) 但对比下那两个△8连击的小子...果然还是觉得你不像主角啊~~~~~
有人说B1是个Demo,B2才是正片,外传是骗钱;其实,玩过美版,你就会知道,1是Demo,美版完善了系统,2代丰富了模式,到了外传,老卡才刚刚把所有一切整合到一起...这还真是个符合人类历史发展的螺旋形上升曲线.... |
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