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楼主: Torad

很好奇大家对FF7辅助动作(动作追踪)的看法

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发表于 2020-4-17 12:09  ·  北京 | 显示全部楼层
我想请问一下,你玩过忍龙吗?你所谓的辅助,大部分游戏都有,怎么到战神就是毒瘤了?

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发表于 2020-4-17 12:16  ·  北京 | 显示全部楼层
看了一下,你说的应该是自动靠近的攻击,而不是什么辅助,3d游戏或多或少都有追向辅助,只不过有些游戏是允许你挥空的,ff7re的辅助没有太大问题,更没有影响到闪避,所有的act的敌方攻击都是有追向的,有明确的闪避时间,你闪不开只是闪避的实际不对,两者没有什么关联。

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发表于 2020-4-17 12:19  ·  上海 | 显示全部楼层
老是有人拿ff7当动作游戏打。我用cloud就一直对着空气砍啊砍的,砍不砍得到都涨atb,这就够了。

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发表于 2020-4-17 12:19  ·  美国 | 显示全部楼层
他只是半只act或者你只能说是arpg, 哪会有正宗act那么严格的精密操作
要是没这种追踪的话我看你想斩一个空中的敌人也得斩半天才斩得中
(想起前阵子玩那部没锁定的新樱战

不过这作还是得考虑出招距离和时机啊, 有一大部份技能距离不足也是直接打空

征服者

夜露死苦

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发表于 2020-4-17 13:27  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 25225614686 于 2020-4-17 14:06 编辑
Torad 发表于 2020-4-17 05:11
就我记忆中时之笛并不会让林克在攻击的时候自动粘上敌人,虽然有跳砍会跳向敌人但那也是固定的距离,而并 ...


原来你说的是攻击时自动接近敌人哦。。。。。
这个不就是为了简化动作系统么,一般来说带动作要素的rpg游戏或多或少都会加这个设定,FF7RE这部分基本是继承了KH系列的。传说系从初代就有这种设定,不过传说是跑过去再打,FF7RE这部分要好用的多,其本质就是为了简化操作,毕竟是RPG游戏。硬核类的ACT没有也是因为人家又专门接近距离的操作,我觉得还是不要把FF7RE当做ACT来看待,他本质还是rpg游戏,FF7RE动作性还远不如KH系列呢。

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发表于 2020-4-17 13:38  ·  上海 | 显示全部楼层
这么高速的战斗系统必须要有自动锁定啊。。。很多ACT都有,包括忍龙也有目标粘滞,否则根本没法打;更何况RPG。。。反而很多人吐槽这次的锁定不锁死,我倒觉得还好,要是真的锁死那估计得晕死。这作锁定还是合理的,短时间追踪视野的角度变化度非常大的时候自动解除锁定。而且很多技能自带自动追踪目标功能,无须准星锁定。再说毕竟不是动作游戏。
关于闪避,我专门试了一下巴哈姆特的无视防御二连击,第二击非常难闪,但事实上二连闪避仍然是可能的。闪避没有无敌时间就是因为这是个RPG,人家本来就不想让你纯靠操作过,所以反而某些操作要求比ACT还高很多。作为一个RPG,动作与数据的平衡做到了这个地步,那得同时对ACT和RPG的系统都有很深的理解;真的不容易。

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发表于 2020-4-17 15:29  ·  上海 | 显示全部楼层
别把7re的ACT要素想得过重了,动作要素只是atb指令的一个前置条件,为了更好的带入,核心是atb和数值的管理

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发表于 2020-4-17 15:55  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 dennisdx 于 2020-4-17 15:57 编辑

我想起仁王2柴田胜家的追踪投技。一周目被抱上基本就落命了。

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 楼主| 发表于 2020-4-17 17:20  ·  美国 | 显示全部楼层
高考 发表于 2020-4-17 08:32
这是rpg。

同意,但并不能代表位置并不重要。玩家需要确切知道他们的行动结果,目前的这个辅助让我不知道我是否能够瞬移到我想要的位置,最好的例子为持盾的敌人或者一直在移动中的敌人。我永远不能够确定我是否会瞬移到我想要的位置,亦或者我是否会被移动中的敌人带到我不想要的位置里。同理,我需要知道敌人的攻击能否打得到我。

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 楼主| 发表于 2020-4-17 17:21  ·  美国 | 显示全部楼层
zj17223412 发表于 2020-4-17 11:46
还好 FF7R 没做成鬼泣,贝姐这种, 我还是想玩RGP, 站位也就翻滚躲躲致命伤害,主要关注在 ATB 策略上,我可不 ...

事实是你仍然需要考虑你的攻击距离够不够。所有的ATB技能追踪性能远不如普通攻击,若是想打出巨大输出,你仍然需要考虑站位和时机问题。
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