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楼主: sunangelo

[询问]询问下,大家对武将们的武器改造合成心得

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发表于 2007-10-9 23:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
S抗的具体发生条件不知道有没有一个公式?是否是等于敌方一定比例下的攻击力数值的防御力就会产生S抗效果?

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 楼主| 发表于 2007-10-9 23:40  ·  上海 | 显示全部楼层
晚上没来看,大家讨论的好学术话。
游戏都出了好久了。

我觉得有必要出一帖,理论上的比较适合的最强武器改造推荐贴

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发表于 2007-10-9 23:41  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用织田信短于2007-10-09 23:30发表的:
关键就是防御攻击和体力这个值的比例是否相同,相同的话作除法得出的比例值还是可以说明问题的。
我乱了。。。。
你把比较的东西看错了。相比的两个是一次攻击占最大体力的百分比在比较。

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发表于 2007-10-9 23:41  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sunangelo于2007-10-09 23:40发表的:
晚上没来看,大家讨论的好学术话。
游戏都出了好久了。

我觉得有必要出一帖,理论上的比较适合的最强武器改造推荐贴
没有所谓的理论最合适。
如果真的所谓理论最合适的话,马术的作用估计不会低。

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 楼主| 发表于 2007-10-9 23:46  ·  上海 | 显示全部楼层
像我目前加娜夏***就60马术,彻底不下来了。看大家的讨论也只是做个参考拉

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发表于 2007-10-9 23:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用windsome于2007-10-09 23:41发表的:

你把比较的东西看错了。相比的两个是一次攻击占最大体力的百分比在比较。

明白了。不过问题还是有的 如果这个最大体力不变的话那么这个百分比还是成立的 但是这个“最大体力”也有浮动,按最开始的那个算发就是60第一个公式是加在分子上 第2个是加在分母上,况且2个公式中的60还不是同一单位,其实这个东西到实战里一测便知,找个角色分别加上60体力和60防御,分别在不同难度下关原被本多的C1打(本多比较喜欢用C1) 测试各能挨几下。。。这个是比较土的方法了,我是很支持防御比体力有用的说法的,但是不支持那个公式算法,现在想知道的就是S抗和防御值的关系

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发表于 2007-10-10 07:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
不是每次攻击杀害都一样的,还是无法比较,就算是同一个攻击方式,出会出现会心一击之说。
你说的一测便知,这其实难度不是一般的大,你怎么量血就是一难题,这东西又不是RPG,数字在这摆着。

另外,我猜想,这种公式应该是公司内部高级机密,创意可以抄,公式抄不到。

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发表于 2007-10-10 09:16  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用织田信短于2007-10-09 23:54发表的:
明白了。不过问题还是有的 如果这个最大体力不变的话那么这个百分比还是成立的 但是这个“最大体力”也有浮动,按最开始的那个算发就是60第一个公式是加在分子上 第2个是加在分母上,况且2个公式中的60还不是同一单位,其实这个东西到实战里一测便知,找个角色分别加上60体力和60防御,分别在不同难度下关原被本多的C1打(本多比较喜欢用C1) 测试各能挨几下。。。这个是比较土的方法了,我是很支持防御比体力有用的说法的,但是不支持那个公式算法,现在想知道的就是S抗和防御值的关系
不要看第一个算法,那是错的。看我39楼的。
只要记住伤害单位=防御单位*hp单位,就会发现没有不同单位做加减法。
至于60,要认清一个是防御单位一个是hp单位,就是武器上附带的60防御和60体力。

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发表于 2007-10-10 11:34  ·  天津 | 显示全部楼层
没想到过了一晚上,大家的讨论这么激烈。看来我的意思没有表达清楚,改造武器时并不是只有+60体力和+60防御两种情况,将格数限定为3个,那么还有+20体力,+40防御和+40体力,+20防御两种情况(4格以上先不考虑)。如果按第一个公式的话,无疑是防御好,但是我也不赞同这个公式,理由很简单:抛开浮动值60不说,这个公式最终结果取决于攻防差和体力的比值。但是一般攻防差远小于体力,基本不可能出现大伤害情况,而现实情况是修罗难度受到的伤害经常在1/2血量以上。所以单从数值上是无法解释,很多情况都影响最终伤害,包括敌人能力值设定,招式威力,难度及我方人物所处的状态等。
我也不赞同+60体力的做法,毕竟有S抗在(这代有坚牢之城,算是自由了一点),但同时我也不同意一味的只+60防御,还是要视情况而定
然后我分别用柴田和玉子(玉子控别打我)做了试验,一个体力最大,一个体力最少。首先说一下,由于条件有限,我没有测试+60体力的情况,而且都是目测值,还有我觉得这只是两个例子,并不能代表所有情况,所以只能参考一下。
柴田,修罗关原,受工本的C1-1:
+60防御,费大约1/4血;
+20体力,+40防御,费大约1/4血;
+40体力,+20防御,费血量

圣骑士

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发表于 2007-10-10 20:18  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用b3b3sj于2007-10-10 19:07发表的:
加防还是有用的,一是可以避免被超斗气一刀秒,二是不容易被小兵打出硬直,就算操作再好,群殴时难保不被敌人偷袭
大部分人满级状态,即使不加防,被小兵打都不会出现硬直(特殊动作除外);区别在于遇到大众脸武将是否有硬直,比如满级本多不加防,或加20~30防被大众脸打会有硬直,如果加60防就不会有硬直;而像三成即使加60的防,被打还是会有硬直,以上以修罗为准。这其中存在一个硬直的临界值,只不过这个临界值会受到各种因素的影响变化。所以在高难度下,基础防御值低的人加了60防也起不到防止硬直的作用。
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