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楼主: sunangelo

[询问]询问下,大家对武将们的武器改造合成心得

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发表于 2007-10-9 15:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用sunangelo于2007-10-09 14:55发表的:
对了,信短,农民是否还要继续修罗属性呢?
我现在最爱雷属性,觉得特爽啊

农民装虎乱2+其他属性吧。。冻牙好些 毕竟他不缺无双,装了修罗还是有点郁闷的。。

雷属性确实被加强了一些。某些角色的某些招事配合雷属性能发挥最大能力。比如光秀的C9就会出现2下判定等等

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发表于 2007-10-9 19:31  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用织田信短于2007-10-09 14:49发表的:
极限体力的话庆次貌似是最高的(未确认)
不过这家伙确实不如1代那么风光了
柴田满值体力360,庆次357。
一代庆次有稳定高效的无双比本多好用点,二代这类人太多了,而且还有3级效果,自然被比下去了。
其实他的实力还是很霸道的。

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发表于 2007-10-9 20:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
锤叔体力也是满的360,庆次和本多只有357,当然这点可以忽略。

信短,长政的LV3修罗无双不是因为属性赋予时间到了才没的,是因为无双槽在1格以下就不能出属性。
就算长政在刚发动LV3无双的时候属性赋予没了,也是能一直延修罗到1格无双的,因为无双下出任何属性招式,之后的攻击就全带这种属性,当然是在1格无双以上。

楼上还有上人讲柴田大叔加体力,我想不到体力这么多的人了,加体力干什么,加防比体力效果好得多了。

长政属性赋予的冰,不是太好,冰冻时间太短,一个无双都放不到一半就没了。

农民的实力,完全不需要用冰,用红莲加攻效果更好,因为无双不缺,所以没必要追求冰秒。

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发表于 2007-10-9 20:22  ·  河北 | 显示全部楼层
加60防的元亲在修罗外传下被某个亲卫刀兵一个冲刺砍了1/3还多的血...
不加防的话我简直不敢想象啦...
难道大家都是玩无伤的******吗?

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发表于 2007-10-9 20:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
同意楼上的,我不是信短口中的无伤过修罗,也没那么托大不用防。
我感觉体力无双加的都无意义,体力明显没有加防效果好,无双多了,虽然可以多打点,不过也更难满,能秒的都无虎乱3了,不秒的加虎乱3,到了末段,多那点无双也无意义,我不讨论虎乱2,要么3,要么没。
少数靠无双吃饭的人,加个无增是应该的,一般人有效果就加范围,无效果就3防2无增,加个移动也无所谓,有马了,不在乎这个。
总的说就是3攻+2or3防+其它

还记得有人说全人物[冰]属性武器,我想多数人会反对,当然包括我。
一打就浮空的人(真田这样的),千万别用冰,没用。而且也不是冰无双就好,无双效率低的人,用冰也打不了多少。
多数在浮空情况下打的,用红莲比较好,可以弥补浮空的1/2伤害,当然不是绝对。

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发表于 2007-10-9 20:51  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用ews***于2007-10-09 20:10发表的:
锤叔体力也是满的360,庆次和本多只有357,当然这点可以忽略。

信短,长政的LV3修罗无双不是因为属性赋予时间到了才没的,是因为无双槽在1格以下就不能出属性。
就算长政在刚发动LV3无双的时候属性赋予没了,也是能一直延修罗到1格无双的,因为无双下出任何属性招式,之后的攻击就全带这种属性,当然是在1格无双以上。

.......

我说柴田加体力是为了看一下体力最大值,当然不是实战,实战的话他自然要加防御。但是并不是说所有人都加防御好,这里肯定有一个体力与防御的平衡值。比如,体力增加并不单指血槽增长而已,还有再临后的一条血同时在费血后吃回复道具加满的体力也要长,在实际中如何取舍要看人物的基础数值。想某些防御,体力过低的人即使加了60防御,也有可能被一击打再临,所以这时候适当加体力可能就会避免这种状况。

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发表于 2007-10-9 21:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
农民的招事性能来说除了C2以外的浮空效果不是那么明显,个人觉得农民还无法发挥红莲最大的威力,倒是真田,C2挑空,C3最后一下挑空,C4基本上是全浮空,所以他倒是很适合红莲
  其实正如LS所说的,在高难度下加60防御的效果已经不大了,大家可以试下不加防御发现其实在高难度下加防御与不加防御区别并不是很大,虽然可以多挨1 2刀,我给人物加属性比较倾向于强攻流的,武器3攻3范2无增,无双其实没有必要加这点倒是的,这在我的主流角色光秀和本多身上体现得比较明显,光秀更适合虎乱3,因为他本身的无双攻击太低
   至于元亲被打掉1/3血,其实有他本身的防御就低的原因在里面,元亲说实话更适合+移动连打带走的打法。。。要上去硬拼会死得很惨
   柴田其实加防御的收益比体力要大,首先本身的防御就不低,而且基础血量又很高,如果要确保生存的话还是建议拿防御,毕竟加血的道具说来的时候往往就没了。。

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发表于 2007-10-9 21:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
冻牙的教材型人物就是元亲了,2 3方2下连续的属性攻击,斗气修罗本多在这2下属性攻击下的冻结率几乎达到80%

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发表于 2007-10-9 21:29  ·  天津 | 显示全部楼层
讲实战的话,其实在合成武器时只需要考虑对自己常用招式的加成效果就行。
像三成如果用C4的话,范围是很重要的,属性的话,个人比较倾向闪光;工本的话C3,C4用烈空感觉不错;
幸村,本多就红莲吧。
红莲这代只是增加最终伤害,没有持续烧灼效果,跟浮空时间长短没关系。倒是红莲与烈空哪个附加伤害高我搞不清楚。

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发表于 2007-10-9 21:45  ·  上海 | 显示全部楼层
红莲不是炎,从头到尾就没加过持续伤害,真田这招完全没必要挑空,只要破防了就可以了,完全可以另换其他保险的招式继续连下去,跳起来了除了好看就是减低自己的保险系数。

物理攻击选择红莲好,效果攻击烈空加成大一些,但是烈空后没了乱击,算算还是不太合算,看人来吧。
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