审判者
包邮哦,亲!!!
下面是引用gentlezy于2007-07-30 23:53发表的: 这话说的太外行了,明显是自己技术达不到GF的要求,KONAMI音乐游戏的NOTE排列在音乐游戏领域地位是至尊级的,GF单拨和连拨的切换和音乐是配合的是最完美的,GH根本没有这一环节那种,当然不排除一些纯凑音爽快感全无的谱面,仅仅为了弹出这个音?那是国人劲乐团谱子编排的水平…… .......
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流放者(禁止发言)
下面是引用jetworld于2007-07-31 13:42发表的: 从前狂玩GF。后来变成了DM。 GH什么都好。但游戏性不如GF。 音乐方面大家就不用比了吧。毕竟两方面都是不可以作比较的。
下面是引用sung_yuri于2007-07-31 14:16发表的: 我是lu,不会为了所谓的难度去钻研的。可能你说的gf很完美,但不是弹吉他的感觉,只能是形似,而gh则达到了神似。gf是个伟大的游戏,但他一不摇滚,二不吉他。 我只弹了两三年的吉他,只是初学者,所以也只能玩gh这种lu游戏
平民
佣兵
下面是引用jetworld于2007-08-03 16:55发表的: 玩 POP’N 时我一直开着的选项是BEAT。因为它能提高我的精准度。 而GH过大的音符也是我认为GH不如GF的原因之一。 难道就不能用细长的横线吗?
R神是你爹
下面是引用gentlezy于2007-08-03 21:13发表的: 这就是专业与业余设计理念的区别 .......
下面是引用jetworld于2007-08-04 08:04发表的: BEAT总比原来的好吧。至少还能让人找回点 BEATMANIA IIDX 的感觉。
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