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发表于 2007-4-16 00:29 · 加拿大
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Re:[360/PS3]PS3 Lair 製作人Juilan對PS3/360遊戲開發看法之
我还是比较相信这个人所讲的话的,如果你纵观一下所有有关于开发这两个主机的开发者的谈话你就会得出一个概括性的结论:360够用并且好用,机能满足目前的需要并且易于开发;PS3峰值效能更高,理论机能更强大,但是很难继承现有的开发经验,如果要做出好画面以目前的技术来说比较困难.你当然可以说等神机的性能完全发挥出来的时候720都出来了,但是这里有两点误区,第一提早发售主机等于提早承认失败,假设GOW和战神卖得一样那么其实是GOW输了因为没人会否认更好得画面等于更多得成本这个概念把?第二,技术得发展远比很多人想象得要快,再加上SONY本身得开发实力,我这里说得SONY本身得开发实力不仅仅是指日本SONY本部,SONY还有很多很多开发小组在欧美,这点其实和微软是一样得,换句话说不要觉得是日本和欧美在比实力,其实日本早就出局了,都是欧美人自己和欧美人自己在比,大家想想战神啊,F1啊,战争机器啊这些开发组不是在欧洲就是在美国.而且一开始得劣势不见得就不能翻盘,PS在500万台以前都是跟着SS的屁股走,一个充分发挥PS播片还有3D技能的FF7就把情况翻过来了,当然SEGA不能和微软比,现在也不会出现这种惊天大逆转的情况,不过一年或者两年以后XO到底还有多少潜在能力真的就不好说了. |
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