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发表于 2007-4-5 21:12 · 黑龙江
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2代在电玩杂志上的评价是:虽然不是一款合格的鬼泣续作,但仍是款不可多得的动作游戏.但我感觉不咋地.
我只通到血宫,玩的顺序是鬼泣二,鬼泣一,鬼泣三.一代和三代是两种节奏的游戏.哪个也不差.但正是一代那么出色才有那么多人期待三,所以素质是不容怀疑的.生化四,战神出之前鬼泣一是毫无疑问的动作游戏老大.
一代的特点是
1,敌人都有弱点.没找到弱点之前基本上是刀枪不入的.找到了弱点(比如用枪)后几剑就可以KO.对强敌有一击毙命的爽快感.在连续技上不如三代华丽.
2,一代敌人设计很酷,种类不如三代多.但形象设计和招式质量都很高.基本上都是远近程攻击具备.喜欢生化里和追踪者周旋乐趣的人可以尝到甜头.
3,没有明确的BOSS,基本上游戏中正统的BOSS实力都不是最强.只有蝎蛛,鹫,黑骑士,魔帝等传统BOSS,且除了后者外都每个根据剧情都需要打三遍.游戏的特色都在中BOSS系统.经常会在你不备的时候突然出现狙击玩家.而且招式非常全面.像FROST,SHADOW等都是动作游戏史上的经典敌人.在鬼泣四中FROST已确定重登场了.(FAMI新图中背景是城堡和圆月,在空中姿势优美的冰属性怪物就是.)
另外会有和SHADOW类似的敌人在四代出现.你不妨温习一下.总之目前出现的几个四代的敌人除了火焰BOSS之外都与一代比较像.
4,基本上找准位置都可以几下KO强敌.比如蜘蛛打头一两下就KO一个.个别敌人还有另类打法,比如蝎珠第三次诱使它自己撞碎玻璃被长枪穿透.
5,一代的但丁比三代成熟,沉默不太说话.更酷.与翠西的感情戏也有点看头.
总之敌方设计好.战斗思路基本上是速战速决.连续技不如三代. |
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