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那啥,我之前发那帖.

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 楼主| 发表于 2007-4-5 20:59  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
好久没来,忽然发现N年前发的贴被锁了.

当初其实是因为玩了3觉得很爽很DIAO,去玩一觉得落差大才来发贴问是不是1代的精华我没玩到,结果过了很久上论坛一看,哇哦哦不得了.

老实说我没有战的意思-_-

最近还在玩3,顺便问问,2如何,虽然肯定不如1和3,但是应该也不错吧?.
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发表于 2007-4-5 21:12  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
2代在电玩杂志上的评价是:虽然不是一款合格的鬼泣续作,但仍是款不可多得的动作游戏.但我感觉不咋地.

我只通到血宫,玩的顺序是鬼泣二,鬼泣一,鬼泣三.一代和三代是两种节奏的游戏.哪个也不差.但正是一代那么出色才有那么多人期待三,所以素质是不容怀疑的.生化四,战神出之前鬼泣一是毫无疑问的动作游戏老大.

一代的特点是

1,敌人都有弱点.没找到弱点之前基本上是刀枪不入的.找到了弱点(比如用枪)后几剑就可以KO.对强敌有一击毙命的爽快感.在连续技上不如三代华丽.

2,一代敌人设计很酷,种类不如三代多.但形象设计和招式质量都很高.基本上都是远近程攻击具备.喜欢生化里和追踪者周旋乐趣的人可以尝到甜头.

3,没有明确的BOSS,基本上游戏中正统的BOSS实力都不是最强.只有蝎蛛,鹫,黑骑士,魔帝等传统BOSS,且除了后者外都每个根据剧情都需要打三遍.游戏的特色都在中BOSS系统.经常会在你不备的时候突然出现狙击玩家.而且招式非常全面.像FROST,SHADOW等都是动作游戏史上的经典敌人.在鬼泣四中FROST已确定重登场了.(FAMI新图中背景是城堡和圆月,在空中姿势优美的冰属性怪物就是.)
另外会有和SHADOW类似的敌人在四代出现.你不妨温习一下.总之目前出现的几个四代的敌人除了火焰BOSS之外都与一代比较像.
4,基本上找准位置都可以几下KO强敌.比如蜘蛛打头一两下就KO一个.个别敌人还有另类打法,比如蝎珠第三次诱使它自己撞碎玻璃被长枪穿透.

5,一代的但丁比三代成熟,沉默不太说话.更酷.与翠西的感情戏也有点看头.

总之敌方设计好.战斗思路基本上是速战速决.连续技不如三代.

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发表于 2007-4-5 21:46  ·  安徽 | 显示全部楼层
3代的DMD下的战斗想打的流畅非常不容易
PS:关于1和3的问题:建议有功夫战还不如做点实事

战士

玛勒歌.彼德

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发表于 2007-4-5 21:54  ·  上海 | 显示全部楼层
生化四,战神出之前鬼泣一是毫无疑问的动作游戏老大.
引用一下神句

骑士

很H...很暴力...

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发表于 2007-4-5 21:56  ·  北京 | 显示全部楼层
生化4是动作游戏。。。强悍!那AVG和ACT.....
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发表于 2007-4-5 22:01  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
再次拜一下闭门造车不问世事的三位神人.


问题一,你们看不看其它的鬼泣站点的?

问题二,你们看不看鬼泣针对市场的北美玩家如何评论的?


问题三,你们除了没事说说低幼的话会不会点别的?


第四.都刷刷牙回去睡了吧...祖国还等着你们长大
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发表于 2007-4-5 22:02  ·  广东 | 显示全部楼层
好的,1最高,3素渣 [s:261]
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发表于 2007-4-5 22:04  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用beckhem777于2007-04-05 21:56发表的:
生化4是动作游戏。。。强悍!那AVG和ACT.....

哎.这孩子真愁人....无语了.
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发表于 2007-4-5 22:05  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用caiox于2007-04-05 22:02发表的:
好的,1最高,3素渣 [s:261]
不对地.鬼泣一敌人设计最棒.最有个性.三代连续技最华丽.
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发表于 2007-4-5 22:06  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用奶嘴宝宝猪于2007-04-05 21:54发表的:
生化四,战神出之前鬼泣一是毫无疑问的动作游戏老大.
引用一下神句
呵呵.这是UCG.PS3专集里对鬼泣一的评价.
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