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楼主: 666军团团长

小小的祝贺一下

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发表于 2007-3-19 00:22  ·  福建 | 显示全部楼层
兩個多小時... 汗

非常极端的队伍,全辅助型,一直用到通关...






一上场各升降8次全放满,男主角AUTO猛砍、女主角万能,10分钟搞定...
撒旦、唯一神因为速高老砍不中,反而比较辣手些...

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发表于 2007-3-19 00:30  ·  福建 | 显示全部楼层
呃....我当年走的是两头不讨好的中庸路线...

雅樹前辈也来A9了捏...

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发表于 2007-3-19 11:17  ·  辽宁 | 显示全部楼层
湿婆的天罚真是严重破坏了三个BOSS战的魄力程度啊……
人以依赖和遵从造出了VHYH,
这一层我以前也领悟到了……
感觉特别象******者的论调啊,
哈哈!

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 楼主| 发表于 2007-3-19 16:42  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用雅樹于2007-03-19 00:06发表的:
女神系列的特技


女神系列由真2開始就很注重特技了。在以前的系列作中﹐仲魔是只要等級越高就一定越強。
但是由真2開始﹐等級高不一定就強。反而既使等級低﹐只要有很好的特技就一定強。
.......
是阿鲁西法是难缠所以我才决定走c路线

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发表于 2007-3-19 19:13  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用nyar于2007-03-19 00:30发表的:
呃....我当年走的是两头不讨好的中庸路线...

雅樹前辈也来A9了捏...

我早就有在這註冊了.
A9,S1跟火花我每天都會上來看看.
不過很少發文而已.

(..)

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发表于 2007-3-21 14:12  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用666军团团长于2007-03-19 16:42发表的:

是阿鲁西法是难缠所以我才决定走c路线
鲁西法也可以用天罚对付

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发表于 2007-3-21 15:56  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用雅樹于2007-03-19 00:19发表的:
.......


真1真2的恶魔数据设置真是不合理啊……路西法和撒旦都数据都还是这么低。(FC的DDS2的路西法能力都比这个高)

能力最大值设定为40,但感觉完全没有意义。

由于没有精灵之类强化手段,因此按理说上位恶魔里至少有一项能力应该达到40,这样这个上限设定才有意义的。



魔神2的恶魔数据改动目前看来很成功(用的是黑客的算法,LV×α+种族修正,所以能力是和等级、种族成比例的),所以PS版真1真2也打算引用(GBA真1时候不是用的这套规则,所以现在看来很失败)。


特别是两个LV99的恶魔,就真正应该具备LV99相应的实力才对啊…

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发表于 2007-3-21 16:01  ·  云南 | 显示全部楼层
真1不能说完全失败

至少开了一个尝试调整平衡度和加强游戏性的可能——更何况改过之后很多恶魔的特技更符合原典和其本来形态特征,而且很多本来毫无用处的恶魔,哪怕是恶灵幽鬼之类都可以拿来一用了。

比如有一次我就拿恶灵Phantom的魔反镜配合其他恶魔的物理攻击一回合放倒死人使黑伯伯……

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发表于 2007-3-21 16:04  ·  四川 | 显示全部楼层
另外真2的特技设置也很奇怪

パワーブレス只有メリクリウス这一个恶魔有(又不是バエルの呪い那样的专用代表技能)


其实真2的系统调节好的话可玩性不会逊色于后面作品的,可惜ATLUS在调整上一向不够用心啊
真3也爆出魔法威力衰减的奇怪问题,结果造成真1真2真3后期都是物理攻击的天下了


由于魔法太弱问题,魔王路西法这样没有物理攻击特技的恶魔,实际战斗能力还不如须佐男和カマエル之类有剑技的恶魔

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发表于 2007-3-21 16:07  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用邪神皇于2007-03-21 16:01发表的:
真1不能说完全失败

至少开了一个尝试调整平衡度和加强游戏性的可能——更何况改过之后很多恶魔的特技更符合原典和其本来形态特征,而且很多本来毫无用处的恶魔,哪怕是恶灵幽鬼之类都可以拿来一用了。

比如有一次我就拿恶灵Phantom的魔反镜配合其他恶魔的物理攻击一回合放倒死人使黑伯伯……



那个是
现在来看主要是第一次做经验不足造成的,PS版会做的更好。

就是每个恶魔只能有3种技能这点很遗憾



我觉得我的修改其实还是属于“强化”而不是“变更”性质的

2CH有人做的真2改版,恶魔甚至可以和真3一样LVUP能力成长,但我觉得这样搞已经变成另外一个游戏去了
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