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楼主: mondaijin

[GDC]神又放话了!提高图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性!!!

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发表于 2007-3-17 13:40  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用カルト于2007-03-17 13:12发表的:


无论什么时代,游戏的宗旨不都是好玩么?增加网络功能这些都是为了更好玩而已,不知道你对于这个字是如何理解的。
好玩也并不是纯粹意义上的抽象概念,没有具体形态的体现也没有好玩不好玩一说了.除非游戏类型只有***一种,游戏的目的就是进行抽象规律的推理和运用.目前游戏类型的丰富就不用说了吧,只是纯粹进行一些操作的游戏越来越少(任的游戏这种的多).例如一些扮演型游戏(比如合金那样的扮演间谍),如果不靠画面技术把氛围烘托出来,那玩的什么意思?即使是纯操作的游戏,任何环境刻画都不要了,你也得发展技术把3D空间做出来吧,那还不是外在表现力的进步.游戏毕竟也是艺术类了,也在反映更多文化的内容,如果这些极大影响感性认识的内容都忽略的话,大家都回家做奥数去吧,玩什么游戏啊.

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发表于 2007-3-17 13:42  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fmxk于2007-03-17 13:34发表的:

这个帖子只有S饭在和任饭战得不亦乐乎,却少有在欧美市场一路领先的MS的饭斯


原因很简单啊,P系列忝居末席,算是为生存而战;任系列开发的到底是新族群,尽管形势大好仍然对产品受众不摸底,未来还是存有一定的疑惑
反观M系列,只要干掉sony,就可以接收不排斥游戏写实化复杂化的传统玩家,当然舒服啦
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发表于 2007-3-17 13:43  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2007-03-17 13:40发表的:

好玩也并不是纯粹意义上的抽象概念,没有具体形态的体现也没有好玩不好玩一说了.除非游戏类型只有***一种,游戏的目的就是进行抽象规律的推理和运用.目前游戏类型的丰富就不用说了吧,只是纯粹进行一些操作的游戏越来越少(任的游戏这种的多).例如一些扮演型游戏(比如合金那样的扮演间谍),如果不靠画面技术把氛围烘托出来,那玩的什么意思?即使是纯操作的游戏,任何环境刻画都不要了,你也得发展技术把3D空间做出来吧,那还不是外在表现力的进步.游戏毕竟也是艺术类了,也在反映更多文化的内容,如果这些极大影响感性认识的内容都忽略的话,大家都回家做奥数去吧,玩什么游戏啊.
对了,说到MGS就是个最好不过的例子了。
其实PS上的MGS同MSX上的MG区别真的就只有画面。相关内容记得曾经在UCG上看到过一篇不错的分析文章,有兴趣的朋友可以自己找来看看。
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发表于 2007-3-17 13:45  ·  河北 | 显示全部楼层
话说该用理性规律分析问题的时候没人用,学了都当唐诗背背应景.到了纯感性认识方面,又嫌弃感性的过了.真够可以的了.
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发表于 2007-3-17 13:50  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2007-03-17 13:43发表的:

对了,说到MGS就是个最好不过的例子了。
其实PS上的MGS同MSX上的MG区别真的就只有画面。相关内容记得曾经在UCG上看到过一篇不错的分析文章,有兴趣的朋友可以自己找来看看。
本来就是这样的.就像看一些大师的艺术品,有哪个从木工技术的角度去看手艺水平而不看整体造型的艺术效果吗?文化就是感性的,就是看到听到摸到的.真正热心研究规律的不会每天来玩游戏,都做程序去了.

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发表于 2007-3-17 13:51  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2007-03-17 06:43发表的:

对了,说到MGS就是个最好不过的例子了。
其实PS上的MGS同MSX上的MG区别真的就只有画面。相关内容记得曾经在UCG上看到过一篇不错的分析文章,有兴趣的朋友可以自己找来看看。

岛组是日本游戏界的技术精英组,不是每个公司都有这样的实力的。他们能做好不代表所有公司都能做好。
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发表于 2007-3-17 13:55  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用カルト于2007-03-17 13:51发表的:


岛组是日本游戏界的技术精英组,不是每个公司都有这样的实力的。他们能做好不代表所有公司都能做好。
做不好的就要被淘汰,你难道要为低品质的游戏买单?
发展就是这样的,应该是以更高品质为目标去努力,而不是给自己的弱项找个逃避的借口,而且还是以说教的口气讲得这么冠冕堂皇。宫本大师真算的上是为任记“鞠躬尽瘁”了。
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发表于 2007-3-17 14:03  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用カルト于2007-03-17 13:51发表的:


岛组是日本游戏界的技术精英组,不是每个公司都有这样的实力的。他们能做好不代表所有公司都能做好。
如果一个公司技术有限不能兼顾,我们当然还是愿意得到更能体现主题的内容.比如合金,宁可氛围差点也得把间谍题材的本质内容表现出来,也就是操作全面些.如果是GAL游戏,那有几个选项就够了,更多的还是要有思想内容和氛围的刻画,也就是画面好些(如果女主角的区分只是不同颜色的土豆,谁也没感觉吧?).但是画面不是可有可无的,毕竟是电子游戏,文化内容就是在电视上以画面呈现出来的.
纯粹考验规律操作的,比如方块之类的是不用发展什么画面了,配点音乐就得.

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发表于 2007-3-17 14:12  ·  上海 | 显示全部楼层
同样是游戏机,机能强点没坏处.
宫本其实有点酸葡萄心理,PS3与360当然也能做重心放在游戏性上的游戏,而WII很遗憾,是只能做这样的游戏而已.只不过任社的这类游戏的确没话说.
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发表于 2007-3-17 22:55  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
他的意思就是美女都是***
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