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[心得] [心得]虚拟与现实 高达无双华丽外表下的现实与哀愁

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圣骑士

那啥,好东西何处有?

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发表于 2008-12-27 02:38  ·  广东 | 显示全部楼层
真按LZ说的……三国无双一关出现的士兵又太少了……

几场大战(除去原创战役),少说都是过万的(双方兵力总和近10万战斗不在少数)……赤壁就曹操那边,都有60万人左右。三国无双一关你一般就那么千人、二千人斩左右,就战斗胜利了(某些关百人都不用)。

战国无双反而比较真实点,日本人少,一场大战……双方兵力总和过万的,就已经是大战了……(关原那场是大半个日本玩东西战争,是少有的过十万兵力战役)

圣骑士

天下無敵! 宇宙最強!

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发表于 2008-12-27 02:47  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用smiledk780于2007-03-14 05:09发表的:
呵呵~我开始想要SRW无双了~

其實我覺得弄個少年jump無雙也不錯

征服者

やってやろじゃん! 反正我是不會綁,誰愛綁誰綁.

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发表于 2008-12-27 06:35  ·  澳门 | 显示全部楼层
想吐槽....來吧!

无限使用的***和激光剑?

   高达系机动战士的主要武器是***和激光剑,但是这两种武器却不是可以无限次使用的,因

为两者均要依赖机动战士体内的发动机提供能源才可以持续使用,假如发动机的输出不够的话便无法运用

这两种一击必杀的武器,所以大家在动画中不会看到渣古或者老虎拿起***的场面,而且***的发射

更要压缩的米诺夫斯基粒子才能在枪管中融合成米加粒子,最终发射出去两者缺一不可。武器和机体运作

时候的消耗大大制约了机动战士的作战时间。在一年战争中一般机动战士的作战时间仅为数十分钟,之后

便要回到母舰或者基地进行补给,虽然Z高达或者Wing高达等先进的机体配备了较为新型和输出较大的机

体,但由于其激光系武器的威力也随之大幅度提升,故此两者的效果又互相抵消了,因此若要真的做到

“一机当千”,除了要有迅雷不及掩耳的作战速度之外,也要尽量节省能源,一下子打倒数十部敌机才

行。


根據設定,br....亦即光束槍的能源是來自e-cap,而e-cap沒能源時槍就廢了,得把"槍"送回艦補充能源,而bs.....亦即光束劍,使用的能源不高,可以長時間作戰(前期的),因為出力不大
關於ms本體
所有ms都是用核爐心的(至於是核分裂還是核融合我忘了.....反正是出力比較高的那種),而這種東西是一種可以打幾天都不用補充的爐...(包括ms05在內)
至於槍的問題,有可能是劇情需要,又或者像08ms那樣,手掌部份有接口,接口不對就不能使用該武器
至於抵消問題..........我答不了你,因為原本就是2種不同的東西.能不抵消我不清楚


身体小型核弹的MS

    解决了生产力方面的问题之后,再来回味一下[一年战争篇]电视版或电影版动画初段的一个情

节,记得阿姆罗初次驾驶高达破坏第一部渣古时的情况,当时由于高达以激光剑破坏了渣古体内的核融合

发动机,结果引发了小型的核爆,威力之大甚至把殖民卫星的内壁也炸开了一个大洞,造成了殖民卫星的

重大破坏,连阿姆罗的父亲也被空气压力吸进了太空之中... ... 而在重新演绎的[一年战争篇]漫画和[机动

战士Gundam The Origin]序幕中更加插了一段新的剧情,就是首批潜入Side 7的渣古遇到了高达的1号

机,双方爆发激战,最终高达1号机在近距离下以***击中渣古,结果渣古爆炸时的威力把旁边的高达1

号机和另外一台渣古波及,令两者严重损毁,假如把这种情况如实地反应在游戏中的话,当成千上万的敌

机迫近时只需要瞄准敌阵中任何一部机体发炮,所引起的爆炸足以把四周的敌机同时破坏,而且更有可能

造成诱爆,在这种连锁效应之下,别说是1千部,就算是1万部敌机也可轻易收拾。若是这样看得话,再加

上上面说过的[Mobile Doll]系统,机动战士实在是有一骑当千的能力,而且只需发射一枪或者挥出一剑便

可以完成,想不到表面看来异常夸张的高达无双原来也可以算是一个极之写实的游戏。

這個.............
你也說了插中爐心才出事,如果插不中就一定不出事.....就是這樣
至於爆炸...我沒記錯後期(ps)有種叫排核型渣古之類的東西吧- -?
貌似能安全點,不引發大爆炸........
ps.指的是0079後期.....
其次,像人棍王那麼神棍的東西,只打手打腳打頭,根本沒可能引發爆炸..............

以上乃吐槽.........

個人認為無可能,你試試玩gvg1打3就知道能不能gd無雙了.....戰場上沒幾多人會跟你玩近身格鬥......
所以.遊戲罷了,何必較真- -

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发表于 2008-12-27 07:56  ·  福建 | 显示全部楼层
谁说人形兵器一定就要20米高了~~~~

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发表于 2008-12-27 09:24  ·  广西 | 显示全部楼层
哪怕只有5米,那也是超大的靶子……

征服者

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发表于 2008-12-27 09:48  ·  澳门 | 显示全部楼层
下面是引用光ZOE500于2008-12-27 07:56发表的:
谁说人形兵器一定就要20米高了~~~~
UC里的人形兵器都是15~30m的..................

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发表于 2008-12-27 13:00  ·  北京 | 显示全部楼层
话说AMBAC真的能节省燃料么....打个比方....一步ZAKU正在以标准的射击姿势A面向X开火...此时方向Y出现了敌人...它利用AMBAC变成了姿势B转向了方向Y 但是他想转回开火姿势A向Y开火的时候问题来了...宇宙中是没有阻力和重力的...根据能量守恒如果他再转回姿势A面朝的方向也必然会转回到方向X这样刚才的AMBAC完全没有意义...如果他要变回姿势A还要面向Y的话他就要使用喷口来调整....燃料消耗和保持姿势A用喷口转向带来的消耗应该是一样的...这样何来的降低燃料消耗...

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发表于 2008-12-27 20:02  ·  澳门 | 显示全部楼层
下面是引用高町なのは于2008-12-27 13:00发表的:
话说AMBAC真的能节省燃料么....打个比方....一步ZAKU正在以标准的射击姿势A面向X开火...此时方向Y出现了敌人...它利用AMBAC变成了姿势B转向了方向Y 但是他想转回开火姿势A向Y开火的时候问题来了...宇宙中是没有阻力和重力的...根据能量守恒如果他再转回姿势A面朝的方向也必然会转回到方向X这样刚才的AMBAC完全没有意义...如果他要变回姿势A还要面向Y的话他就要使用喷口来调整....燃料消耗和保持姿势A用喷口转向带来的消耗应该是一样的...这样何来的降低燃料消耗...

當然有分別......

你說的xy是垂直和橫向坐標吧?
如果用姿勢a時向x方的射擊,而此時y方出現敵人,而用ambac機動的話,只是需要動腳,根本用不著噴咀吧?
如果沒有ambac機動的話就得用2個噴咀來轉向
這樣的話燃料就省下不少了........
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