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楼主: Stormxx

火纹 - 加贺 - 泪指环

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发表于 2007-3-5 15:00  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用refo于2007-03-05 08:45发表的:
SQUARE和ENIX在SFC和PS时代创造很多很好的游戏品牌,怎么弄到现在比较拿的出手的就只剩下FF和DQ了?.......

SFC时代square的浪漫沙加与时空之轮非常不错的作品,不论系统与设定都非常有个性,没有得到很好的延续,可惜。。。。

个人也非常喜欢土星的龙之力量3。。。。可惜一样没有延续。。

所以更加对FE系列多年来一直能够保持这样高的水准表示欣赏钦佩。。。。。

(没有谈论ps与ps2,个人也许较喜欢任氏风格,虽然玩的是盗版,但是ps上太多的游戏带来的失望感据而对sony的印象不是很好)

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发表于 2007-3-5 17:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
SS龙之力量貌似只到2,LS指的应该是光明力量3吧,不过早就采用BWS这种交换行动的正义之纹章本身就和光明力量系列渊源颇深,光明也是元老级的SRPG了……
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发表于 2007-3-5 18:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用chch于2007-03-05 17:04发表的:
SS龙之力量貌似只到2,LS指的应该是光明力量3吧,不过早就采用BWS这种交换行动的正义之纹章本身就和光明力量系列渊源颇深,光明也是元老级的SRPG了……

这年头,元老级就意味着续作的没有,只活在我们的心中了。
    [s:254]  [s:254]

征服者

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发表于 2007-3-5 21:53  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用refo于2007-03-05 18:47发表的:


这年头,元老级就意味着续作的没有,只活在我们的心中了。
    [s:254]  [s:254]

那是好事呀,说明不会变毒瘤

引某人的签名:
神作变毒瘤的必要条件是什么

答:神作必然变毒瘤,除非不出续作
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发表于 2007-3-5 22:44  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用it_emperor于2007-03-05 21:53发表的:


那是好事呀,说明不会变毒瘤


也有转型大成功的。
BIO4

ZELDA的时之笛也是划时代的作品。

FF不断地引入新制作人和制作团队,目前看来效果是正面积极的。

DQ也差不多是不断新血液注入中。


基本上和电影一样,续作超越前作的不是没有,只不过过于凤毛麟角罢了。

征服者

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发表于 2007-3-5 23:35  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用refo于2007-03-05 22:44发表的:



也有转型大成功的。
BIO4
.......

对于我来说BIO4就是毒瘤中的毒瘤

玩0、1、2、3、CV都没事,结果玩4代是玩10分钟吐一脸盆,心慌腿抽筋,手脚冰凉,3天不敢看屏幕,后来是吃了点防眩晕的药才勉强把那游戏玩通一遍,最后觉得再多玩10分钟自己就该进太平间了= =

当然……DQ8的转型太成功了,系列经典的东西全都保留下来,但画面焕然一新,确依然保持其童话色彩。
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发表于 2007-3-6 09:35  ·  德国 | 显示全部楼层
下面是引用it_emperor于2007-03-05 23:35发表的:


对于我来说BIO4就是毒瘤中的毒瘤

玩0、1、2、3、CV都没事,结果玩4代是玩10分钟吐一脸盆,心慌腿抽筋,手脚冰凉,3天不敢看屏幕,后来是吃了点防眩晕的药才勉强把那游戏玩通一遍,最后觉得再多玩10分钟自己就该进太平间了= =
.......


这个
不能适应第一人称不能怪游戏吧。

SILENT HILL系列我也头晕没办法玩,所以不做评价。

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发表于 2007-3-8 16:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
个人更偏向于泪...

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发表于 2007-3-8 16:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
NGC以上的火纹只玩了几个小时的NGC上的苍炎,个人觉得不管是游戏的体贴设计还是平衡度把握以及画面的观赏效果特别是观赏效果现在还没有哪个SRPG能有这个水平,能超过他的只有他的后来者晓之女神吧!
但PS2上的BWS从销量上看应该算是PS2中CU象的游戏中比较好的销量了好象要在NGC的火纹之上吧!也比同期的很多的PS2的所谓的SRPG大作好的多了!但从根本上说这个游戏创新方面的要素还远不如NGC的火纹!虽类然现在在进行第2遍!很多所谓的创新只不过是拿其他一些很久以前的不中庸的游戏的系统来并凑,虽然整体系统也有很多的新意!但表现不足!其他不比,就比个人物所谓的成长就比火纹系列差远了!而所谓的人物个性分明,完全是个所谓的鸡竟,不说所谓的人物转职需要的某些参数和事件,人物加入都是个无聊的问题,哪个不看功略都能晓得啊?!而出场人物少是最大的缺点,而某些人物还是靠某些特定的系统为了功略时简单一点而使用,这就是所谓的人物个性分明?!而武器熟练度系统是这个游戏最大的弊病,哪有什么因为枪的熟练度太底,而影响的是所谓的命中率,而熟练度成长也没什么规律,哪有什么磨枪的熟练度把枪用坏了几把,却显示的是长的剑熟练度?!
这个系统配合游戏的慢速度,初上手有几个能挺下去啊?!这个不改进,BWS肯定是进死胡同了!
个人觉得这个作品能让我一直玩下去是因为它把其他不成功的游戏的系统能在此游戏发扬广大!
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发表于 2007-3-9 00:45  ·  北京 | 显示全部楼层
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