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楼主: Stormxx

火纹 - 加贺 - 泪指环

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发表于 2007-3-4 14:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用espada于2007-03-04 13:38发表的:
确实火纹与梦系列同作为SLG的一个关键差异就是有没有随即性这一因素,火纹这一特点确实不应该被抛弃,就像REFO说的如何在几率于稳定中取得平衡是火纹一个重要课题,但同样我肯定BWS某些角色的技能是一种不错的东西,例如弓回避,攀崖....不是几率,是一种必然存在,为自己多了很多选择
你说的梦系列是指梦战?梦战有很高的随机性啊,对战术的影响也是极大的。
FE本身已经有了很多“必然”特技,远有见切り、待ち伏せ,现有能力胜负、 一発屋。而像神舞剑这样的攻击型特技适不适合FE,会不会消灭了原有的优秀系统是个大问题,这点IS想得肯定比你我都多……
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发表于 2007-3-4 14:29  ·  北京 | 显示全部楼层
另外,对于命中率问题,我个人研究认为熟练度对命中的影响并不在于命中率的数值上,而在于对乱数的影响上。(可能以前有人提过类似观点,希望不火星)

在我的研究中,敌人和我方,使用的是两个不同的乱数系统。一个是针对我方攻击命中的,一个是针对敌人攻击命中的,两者无法相互影响,也就是各走一摊。是否命中,以各自的乱数为准。而BS的初期,我方命中乱数普遍数值偏高,经常在60~70之间漂浮,对于初期命中多数只有50~60的我方队员来说自然是恶梦,相对的,敌人的命中乱数却往往只有10~20,有时甚至在5以下。即便命中数值为10也往往能击中。此类现象的出现实际上是制作人为BS设计的初期潜规则作祟。不算是什么新鲜事。

而熟练度的价值体现在哪里呢?我认为熟练度的最大价值就是对乱数的影响,个人分析角色武器的熟练度是作为一种数值去和你所分到的乱数相减起作用的。也就是说这个公式大约应该是 命中率:(命中乱数-武器熟练度)。实际上熟练度高低并不影响命中率,而是降低命中乱数的要求。打个比方,如本回合你的命中率是80,而命中乱数是90,毫无疑问你打不中,但你的某武器熟练是15,那么乱数90必须-15才是你所分到的乱数——75,那么你80的命中率对75的命中乱数自然可以打中,而武器的熟练度越高,则命中乱数被扣减的数值越多,对你命中率的要求就越低,这也能解释为什么后期很多角色的命中率只有70~80,却因为武器熟练度高而连连命中的原因。

但是这种规律也并不是完全有效,有时也出现熟练30,命中90而无法打中的情形,对此唯一的解释恐怕只能是一些乱数并不受熟练度影响,是机器安排给你你必然抡空的劫数。除了100的命中没有任何方法能够解决。

不知道我的这种分析有没有道理呢?
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发表于 2007-3-4 14:30  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用refo于2007-03-04 13:46发表的:

至于PS系上,SONY大力推行LU向的游戏,对游戏品质的粗放的管理,现在还能听到什么S.RPG大作?
我个人最喜欢的松野的作品一向那么优秀,但是老是跳来跳去的,作品的连贯性实在是。。。


.......

最喜欢松野泰的作品皇骑1-2,个人认为是那个时代唯一可以与FE相提并论不相上下的作品。非常可惜其后有的作品真的不敢恭维。。。

其实多么精彩的游戏多少都会有些美中不足的情况,希望大家***。。。。

(就好像不要让我拿皇2与系谱作比较,因为都是我心中的最爱。。。)

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发表于 2007-3-4 17:31  ·  天津 | 显示全部楼层
好玩就全入手```恩恩
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发表于 2007-3-4 21:33  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用moonalone于2007-03-04 14:30发表的:


最喜欢松野泰的作品皇骑1-2,个人认为是那个时代唯一可以与FE相提并论不相上下的作品。非常可惜其后有的作品真的不敢恭维。。。

其实多么精彩的游戏多少都会有些美中不足的情况,希望大家***。。。。
.......


倒,和我的评价的次序反过来了,个人认为Orge1&2是SFC的最佳S.RPG。
至于后来的作品,整个制作组都闪到SQUARE去了,空有松野留下的剧本有什么用。
松野在SQURARE新的剧情的编年史还不是信手拈来。
Vagrant Story和FF12都是耗了我3百多小时的时间,追求评价。

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发表于 2007-3-4 22:51  ·  北京 | 显示全部楼层
别说,玩惯了BWS的同时回合制,刚才玩了会776,还真不习惯了,每个行动之前都得想想怎么走,还真别扭呵呵
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发表于 2007-3-4 23:12  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用refo于2007-03-04 21:33发表的:
个人认为Orge1&2是SFC的最佳S.RPG。
.......

SFC时代最佳S.RPG在我心中皇骑2与纹章地位一样,并驾齐驱。。。。

例如你说的放浪与FF在我心中的地位就盖不过PE..个人喜爱多少总有偏差,强要比拼高低没什么意义。。
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发表于 2007-3-5 08:45  ·  德国 | 显示全部楼层
下面是引用moonalone于2007-03-04 23:12发表的:


SFC时代最佳S.RPG在我心中皇骑2与纹章地位一样,并驾齐驱。。。。

例如你说的放浪与FF在我心中的地位就盖不过PE..个人喜爱多少总有偏差,强要比拼高低没什么意义。。


PE3啊,无尽的怨念。
不知道有生之年看的到吗。
不过即使看到了,已经隔了这么多年了,也不知道会做成什么样子。

话说回来,SQUARE和ENIX在SFC和PS时代创造很多很好的游戏品牌,怎么弄到现在比较拿的出手的就只剩下FF和DQ了?

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发表于 2007-3-5 11:28  ·  天津 | 显示全部楼层
BS是EB的东西,这公司原本也不是专门做游戏的,人家是游戏平面媒体,做游戏是副业,输一两次对它的名誉也没什么影响。

其实我到天真的认为,如果每个公司都这么想,那我们就幸福了,很天真的想````````

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发表于 2007-3-5 11:45  ·  上海 | 显示全部楼层
显然
比起现在的fe以消弱某强势职业来打到平衡
bws的个人技能区分更好
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