佣兵
下面是引用espada于2007-03-04 13:38发表的: 确实火纹与梦系列同作为SLG的一个关键差异就是有没有随即性这一因素,火纹这一特点确实不应该被抛弃,就像REFO说的如何在几率于稳定中取得平衡是火纹一个重要课题,但同样我肯定BWS某些角色的技能是一种不错的东西,例如弓回避,攀崖....不是几率,是一种必然存在,为自己多了很多选择
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流放者(禁止发言)
下面是引用refo于2007-03-04 13:46发表的: 至于PS系上,SONY大力推行LU向的游戏,对游戏品质的粗放的管理,现在还能听到什么S.RPG大作? 我个人最喜欢的松野的作品一向那么优秀,但是老是跳来跳去的,作品的连贯性实在是。。。 .......
下面是引用moonalone于2007-03-04 14:30发表的: 最喜欢松野泰的作品皇骑1-2,个人认为是那个时代唯一可以与FE相提并论不相上下的作品。非常可惜其后有的作品真的不敢恭维。。。 其实多么精彩的游戏多少都会有些美中不足的情况,希望大家***。。。。 .......
公民
下面是引用refo于2007-03-04 21:33发表的: 个人认为Orge1&2是SFC的最佳S.RPG。 .......
下面是引用moonalone于2007-03-04 23:12发表的: SFC时代最佳S.RPG在我心中皇骑2与纹章地位一样,并驾齐驱。。。。 例如你说的放浪与FF在我心中的地位就盖不过PE..个人喜爱多少总有偏差,强要比拼高低没什么意义。。
圣骑士
2011.12.20
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